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天神學院(yuàn)下載-天神學院遊戲1.0.5 最新版有什麽新功能圖標

天神學院下載-天神學院遊戲1.0.5 最新版(bǎn)

大小:1,575.3

語言:簡體中文係統:androids

類別:汽車服務時間:2025-11-29

有没有免费的体育直播软件 哪个体育直播最好天神學院遊戲相關新聞【千刀客說】策劃麵對麵之問題解答Q1:有關【帝江】卡牌費用高效果弱的問題A:卡牌的強弱比(bǐ)較簡單來講主要受(shòu)兩個方麵影響,一(yī)是其本身數值與(yǔ)效果的強度(dù),這方麵會遵循統一的數值模(mó)型,另一方麵是受當下環境(jìng)影響(xiǎng),對局時長的數據顯示,整體上遊戲的對局時長集中在5到8分鍾,是偏快(kuài)的節(jiē)奏,帝江更多...

天神學院遊戲相關新聞(wén)

【千刀客說】策劃麵對麵之問題解答

Q1:有關【帝江(jiāng)】卡牌費用高(gāo)效果弱的問題

A:卡牌的強弱比較簡單來講主要(yào)受兩個方麵影響,一是其本身數值與效果的強度,這方麵會(huì)遵循統一的數值模型(xíng),另一(yī)方麵是受當下環境影響,對局時長的數據顯示,整體上遊戲的對局時長集中在5到8分(fèn)鍾,是偏快的節奏,帝江(jiāng)更多的是適用於慢一(yī)些(xiē)的對局中,單張卡牌在不同環(huán)境下體(tǐ)現出不同的強度,是在預期範圍之內的情況,www.17c.com不想草率的加強或者(zhě)削弱任何一張卡牌,但www.17c.com仍會持續收集玩家的(de)建議,玩家的聲音決定我(wǒ)們重(chóng)點關注(zhù)哪些卡牌,但最終是否(fǒu)修改,如何修改仍是需(xū)要以(yǐ)實際數(shù)據做基礎來(lái)進行。

Q2:血量翻倍的(de)問題,所羅門回(huí)牌機製和牌複製出來後血量翻(fān)倍地太誇張

A:回手機製配合血量(liàng)翻倍的情況目前遊戲中存在應對方式,比如快(kuài)攻(gōng)壓(yā)場、控製牌庫通過讓對方先抽空牌庫獲得勝利等方(fāng)式,這裏最初的設計理念是讓玩(wán)家嚐試通過(guò)擊殺敵方君主以外的方式獲(huò)得勝利,所羅門整體的勝率也維持在50%左右,截(jié)止至目前勝率為50.59%,所(suǒ)以可以知道這個組合並沒有過分的強勢,不過結合現在的反饋來看,這個組合除去勝負平衡上的考慮,一定程度上影響了玩家(jiā)的對(duì)戰的心理體驗,之(zhī)後可能會考慮(lǜ)針對這一組合在保證強度的情況下進行一些調整。

Q3:454過度超模,讓4費以下根本不敢蓋牌

A:大家都知道貝法娜(nà)的效(xiào)果是用來針對蓋牌(pái)的,由於www.17c.com當前擁有蓋牌機製,卻沒有太多的反製手段,www.17c.com希望蓋(gài)牌是能被反製的,貝法娜在修改之前的出場率(lǜ)是2.32%,遠(yuǎn)遠低於www.17c.com的預期(qī),修改(gǎi)後出場率上升到了7.63%,反製蓋牌(pái)的作用明顯提升,但沒有超過限度;由於貝法娜的效(xiào)果是會消滅自身的,也就是說在4費以後是否能發揮作用就需要玩(wán)家思(sī)考或猜測(cè)了,其穩定發揮最大(dà)效用的時間節點是4費以前,玩家要保證4費以(yǐ)前(qián)抽到這張牌才能獲得最大收益,攜帶(dài)貝法娜的卡組在(zài)實際對戰中將其打出的也(yě)隻有(yǒu)5分(fèn)之1,當然這張卡牌(pái)數(shù)據www.17c.com仍會持續關注,與所羅門的回血翻倍機製一(yī)樣(yàng),當(dāng)她的對戰平衡沒有明顯問題,但對玩家(jiā)的(de)對戰心理造成過多的負麵體驗時,我(wǒ)們也(yě)會考慮進行修(xiū)改(gǎi)。

Q4:所羅門快攻太強的問題

A:所羅門早(zǎo)期輔助機關陷阱的打法,在低費卡牌部分設計了一些較為靈活(huó)好用的效果(guǒ),幫助所羅門度(dù)過前期階段,但本身價值並(bìng)沒有超出模型,現在衍生出了快攻打法,且數據穩定的情況(kuàng)下對於設計者來說並(bìng)不是什麽壞事情,所(suǒ)羅門在新版本(běn)的勝率穩定在(zài)50%附(fù)近,截至回答提問的這個時間點,失樂園勝率48.77%,所羅門勝率50.59%,陰陽道勝率50.41%,修羅道勝率53.50%,神州勝率49.41%,克蘇(sū)魯勝率(lǜ)48.24%,整體上是符合我(wǒ)們(men)的平衡預期的,當發現某個體係較強且(qiě)較多的時(shí)候(hòu),考慮下構築一套針對性的(de)套牌是一個不錯的方法,天梯套路克製的動態平衡也正是這樣(yàng)實現的。

Q5:雷係神州應用場合較少,什(shí)麽時候可以廣泛應用

A:下個大版本www.17c.com會主要針(zhēn)對雷係的應用設計神州的新卡牌,雷係本身的效果可能會做出(chū)一些調整,讓雷係卡(kǎ)牌更符合雷電的特性

Q6:蓋牌機製(zhì)是(shì)針對(duì)快攻的不錯思路,希望不要被堵得太死

A:www.17c.com設(shè)計時(shí)會遵循有機製就(jiù)有反製的原則進行(háng)設計,希望蓋(gài)牌能發揮出(chū)價值,同時蓋牌不會讓蓋牌成為(wéi)萬金油手段

Q7:遊戲後期依靠卡牌數量決輸贏不(bú)合理

A:牌庫先抽(chōu)空的一方判(pàn)負的機製(zhì)在TCG/CCG遊戲中是比較常見的設(shè)定,爐石的疲勞機製也很棒(bàng),但無論是哪種方式,歸根結底都是考驗玩家對手牌和牌庫的控製,www.17c.com直接拿爐石的疲勞機製來用也是可以的(de),作為設計者(zhě)我也覺得能被玩家接受,但是沒有選擇這種方式的原因是出於對www.17c.com遊戲的特點的考量,www.17c.com是(shì)擁有(yǒu)格子與走位機製的遊戲,比起對(duì)於手牌的決策,相比於其(qí)他同類遊(yóu)戲www.17c.com戰場的決策(cè)也是很重要的一部分,簡單舉個例子,使(shǐ)用爐石(shí)的疲勞機製,抽空牌庫後出現雙方互相通(tōng)過走位規避敵方(fāng)攻擊,耗到一方失敗為之是很可(kě)能發生的事情,這(zhè)種情況仍是(shì)誰先抽空的牌庫誰先死亡,當然還有(yǒu)其他各種(zhǒng)方麵的綜合考量,www.17c.com(men)隻是選擇了(le)使(shǐ)用回合作為衡量抽空牌庫後(hòu)判斷勝負的標準而非君主血量。

Q8:同名牌為主的法術和英(yīng)雄,可以構築個成熟的體係(xì)嗎

A:可(kě)以依據同名機製來(lái)組(zǔ)建套(tào)牌,但是實際強度取(qǔ)決於玩家自己的配組以及當前環境,對於任何體係www.17c.com在設計時都不會設計一套完整的(de)30張套牌(pái),雖然www.17c.com會考慮實際使用時可能出現的組合,但是設計完成的卡牌隻會給玩家提供組件與(yǔ)思路,所以各個套路可能會有不同的強度等級(jí),www.17c.com隻會針對過強的(de)體係進行平衡,偏弱(ruò)勢的體係一般(bān)不會專門去通過平衡補丁(dīng)補強,但是可能會在(zài)之後的版本中出現更多可以配合的卡牌來使(shǐ)體係更加完整,強度更高。

Q9:單卡的性價比應該綜合(hé)整體遊戲(xì)節奏而不是單(dān)單考量自己的費用和效果

A:我認為卡牌基(jī)礎平衡主要依賴於兩點,一(yī)是數值模型在數學層麵本身非常嚴謹且合理,二是保證(zhèng)所有卡牌全(quán)部遵循(xún)統一(yī)的模型,所(suǒ)以定義價(jià)值模型時(shí)是按照絕對量化的數字來進行定義(yì)的,節奏(zòu)價值在最初設計時(shí)是通過給定行動力消耗(hào)來控製預期在幾費可以發揮作用,並不會折算為數值計算到卡牌中,因為卡牌的節奏價值(zhí)本身與打(dǎ)出時機和天(tiān)梯環境有關,假定3費時打出最賺節(jiē)奏的卡牌(pái),考慮節奏價值進行調整的話(huà)可能其在8費時打出就變成了虧價值,同樣的,在快攻卡組中搶節奏比較強勢的(de)卡牌,當環境降速的時候在慢速卡組中就可能並不好用(yòng),當然如果某張卡牌在模型本身(shēn)合理的基礎上(shàng)出現一些過於強勢的連鎖之類的情況www.17c.com還是(shì)會(huì)關注(zhù)並進行調整(zhěng)的。

Q10:神洲失樂園(yuán)隨機性太大,完全不可控,很看臉

A:隨(suí)機性偏大的問題確實存在,也(yě)算是早期嚐(cháng)試的結果,後續的設(shè)計會以目前隨機性相關的反饋做基礎來控製隨機效果的波動範圍。

Q11:可以增加一些(xiē)組牌時的條件(jiàn)

A:這(zhè)種限製我覺得(dé)可能並不會增加構築的(de)變化性,反而因為(wéi)構築時的限(xiàn)製增多了而(ér)減(jiǎn)少變(biàn)化,www.17c.com這(zhè)類遊(yóu)戲根據組牌時選取的曲線節奏的不同(tóng),大體上可以區分出(chū)快、中、慢三種節奏,通過價值交換不均等(děng)來達成(chéng)一個節奏(zòu)上相互克製的閉環,當然現在www.17c.com的卡池較淺,可能還並沒有完整的(de)形成這套閉環(huán)體(tǐ)係,但如果對總(zǒng)體費(fèi)用進行限製,那麽(me)必然會導致克製閉環出(chū)現缺口。

天神學(xué)院遊戲亮點

1.獨特的上帝視角,讓玩家更加方便、快速地移動、射(shè)擊、隱藏;

2.遠離第一人稱的眩暈感,《天神學(xué)院》帶你(nǐ)重歸戰場;

3.偵察類道具與(yǔ)“腳步聲波(bō)紋”的提示讓你更輕鬆應對敵人;

4.更低的硬件要求,讓你不再受設備影響,暢快體驗。

天神學院遊戲攻略

天(tiān)神學院失樂園怎(zěn)麽過

天神學院第7第8關(guān)攻略:上麵2攻(gōng)擊的卡,直接打帶嘲諷的人下麵2攻的,往右移動,打下麵亡語為給全體(tǐ)英雄造成1點傷害打出等價交換給(gěi)敵方君主下麵(miàn)的(給君主保(bǎo)命那個,不會使君主的血量掉到1以下那個)

先讓(ràng)君主往右移動,對敵方君主使(shǐ)用君主技能。(如果反了會導致敵人還剩2滴血)打出6費的卡(我忘了叫啥,反(fǎn)正是張人物卡。要注(zhù)意打出去的注意位置)放到我方君主(zhǔ)的右上方打出2費技能為速攻的卡,(這裏的位置是啥我應該不用強調了吧…太明顯了(le))給最後一擊。勝利。

注意:自帶的那3個+1行動點的卡,請在適當時機插入,不(bú)要浪費就行,隨(suí)便你插到哪(nǎ)一步下(xià)麵(miàn)。行動點沒法超過10,所以請在7或者以下使用,一下用完比較爽。等我有空會出一套的攻略比(bǐ)較爽。

天神學院內購版

天神學院遊戲玩(wán)法

遊(yóu)戲(xì)開始時,係統會有主客場的(de)判定,當被判(pàn)定為(wéi)主場時,就是先出牌(pái);當被判定為(wéi)客場時,就是後出牌。然(rán)後雙方抽出(chū)起始卡牌,先手玩家抽取3張牌,後手玩家抽取3張牌後額外獲取(qǔ)一張牌且獲得一個信仰結晶,使用它(tā)不消耗(hào)費用,並在本回合額外增加一點費用(yòng)。你可以選擇將初始(shǐ)3張牌替換掉任意張,並開始本局(jú)比賽。

遊戲戰場為4*4的空間,每個格子可以放置一張卡牌,在你的回合(hé)開始時會自動抽(chōu)取一張(zhāng)卡牌,在出(chū)牌時需優先將君主放置至場上才能繼續上其他卡牌(英雄、結界),其(qí)他卡牌的放置範圍如圖以君(jun1)主為核心向外2格距離,多數英(yīng)雄牌在被(bèi)放置於戰場那個回合是無法進行攻擊的,需要等待下個回合才能開始行動(dòng),法術、結(jié)界、神器(qì)是可以在放置與戰場的回合直接生效(xiào)的。

每個君主有獨特的君主技能,長(zhǎng)按君主牌會顯示君主技能按鈕,可以選擇對目標釋放該技能,每個回合隻能釋放(fàng)1次(cì),每次釋放(fàng)需要2點費用。

多數英雄牌隻能攻(gōng)擊自身範圍1格的目標,且除擁有連擊效果的英雄以(yǐ)外,每個英雄每回合隻能進行一次攻擊。

卡牌商場需要足夠的費用支持,當前擁(yōng)有費用左下角數字,其(qí)下方顯(xiǎn)示的是費用上限,當前費用每回合開始時會重置,重置後的數值(zhí)為當前費用上限(每回合增加1點(diǎn)直(zhí)到10回合達到上(shàng)限)

卡牌上(shàng)場需要(yào)費用,卡牌的費用為顯示在卡(kǎ)牌左上角的數字,卡牌左下角顯示該卡牌的攻擊,右下角顯示該卡牌的生命,當生命歸零時卡(kǎ)牌死(sǐ)亡從戰場中移除,當君主生命歸零時戰鬥結,仍存活的君主方獲得(dé)勝利。

天神學院是一款非常經典的策略卡牌類手機遊戲,遊戲主要采用了卡牌競技對抗玩法(fǎ)為主,感興趣的小夥伴們快來下(xià)載天神學院手(shǒu)遊試試吧!

天神(shén)學院遊戲優勢

1、清新細膩的遊戲畫麵,簡單易上手的操作;旅行青蛙中(zhōng)國之(zhī)旅小米版下載-旅行青蛙中國之旅小米手機版1.0.7 安卓最新版

2、眾多不同(tóng)的角色任(rèn)你選擇,各具特色;

3、邀請你的好友一起組隊開黑,精彩不斷;

4、收集更多武器裝(zhuāng)備,享(xiǎng)受遊戲的樂趣(qù)。

天神學院遊戲技巧

1、遊戲(xì)中有不同(tóng)的卡牌組(zǔ)合需(xū)要你來搭配(pèi),同時有超多惡魔怪物隨時等你來斬殺;

2、豐富多(duō)樣的(de)公平競技集換卡牌模式玩法,讓你盡情開啟屬於(yú)自己的永恒對抗體驗;

3、每個卡牌英雄都有靈動(dòng)自(zì)由的招式,還有天梯排行競技榜(bǎng),指尖完美展(zhǎn)現自己獨特的實力。

4、九(jiǔ)大陣營之間必將掀起一場血戰,超多精彩酷炫的劇情副本對抗任務等你來挑戰

5、還有詭術奇技等你來一觸即(jí)發,你見化身一代(dài)天神開始自己的冒險之旅(lǚ)!

天神學院遊戲介紹

人類誕生以來便擁有信仰,無數的信仰匯聚成為實體,九種最強的信仰形成九個不同的外層位麵。信仰的衝突與融(róng)合使得九大位麵紛爭不斷,最終使得各個位麵支離破碎,毀(huǐ)滅的位麵在信仰的引導(dǎo)下與人(rén)類所在的物(wù)質位麵融為了一體。位麵雖已凋亡,信(xìn)仰猶然存在,隻要信仰不滅,九大位麵惡魔們的靈格就能繼續(xù)存在,一代惡魔消亡,便有新的繼承者繼承其名號,投入到永恒的戰爭……

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