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1、所有(yǒu)的場景使(shǐ)用動畫的風格,色調都是偏藍色,表達(dá)大海和藍天的顏色是不同的;
2、海裏(lǐ)會有龐大的其他生物,你要小(xiǎo)心的躲開,遇(yù)到危險的情況可以使用攻擊和防禦道具;
3、在海上航行的時(shí)候你會收獲到不同的道具,在不同(tóng)的地點都(dōu)能碰到,同時伴有危險情況(kuàng)。
歡迎來到領主的世界,激情的戰略(luè)遊戲將活躍在你的指尖下,完成任務,收集礦(kuàng)物(wù),並帶領你(nǐ)的軍隊迎戰(zhàn)各種BOSS,統治世界!與全球的玩家一起(qǐ)搶奪資源,訓練部隊,並且(qiě)占領別人的土地!
軍事愛好者的福音,坦克版的“吃雞”遊(yóu)戲:
遊戲載(zǎi)入界麵,兩輛帥氣的坦克讓人熱(rè)血沸騰,有沒有當年玩《坦克世界》的感(gǎn)覺。遊戲開始之後,玩(wán)家們駕駛著各類坦克在軍事訓練區等待,這(zhè)不就是和平精英/絕地求生等待開(kāi)始遊戲時的場景嗎?這模仿得(dé)可真是一個元素都不落下。既然和平精英/絕地求生是特種兵們(men)乘(chéng)坐飛機(jī)進(jìn)入戰場,那麽戰爭領(lǐng)主的坦克們(men)也要“坐飛機(jī)”進入戰場,不過坦克是吊在(zài)直升機下麵進入(rù)戰場,同樣是F鍵脫離飛機(jī),空降(jiàng)坦克啊,這也太帥了吧。
和絕地求(qiú)生類似,坦克落地後要感覺尋找補給品,坦克絕地求生就該有坦克絕地求生的樣,所以尋找的補(bǔ)給品就是各種修理背(bèi)包、裝甲(jiǎ)加強組(zǔ)件、引(yǐn)擎加強組件、履帶(dài)加強組件、彈藥(yào)等等。理論上坦克跑得比人快,但(dàn)是從遊戲的視角看不出來(lái),坦克的轉向倒是顯得非常笨戳,習慣了和平精英那種靈(líng)活的跑動恐怕需(xū)要一(yī)點時間來適應坦克的笨重。
地圖的設置像極了絕地求生(shēng),為了(le)避免(miǎn)玩家蹲點消極避戰,戰爭領主也有隨機轟炸一片區域,也有“毒圈”,強迫坦(tǎn)克進圈(quān)決鬥,嗬嗬。你看吧,絕地求生有的它都有。這就是一個坦克版的和平精英/絕地求生。
遊戲特色:
戰爭領主在許多方麵都跟和平精英很像(xiàng),但是(shì)坦克“吃雞”也有它(tā)的特(tè)色和優點(diǎn)。首先,坦克“吃雞”對手速和反(fǎn)應速度的要求比較低,大家都知道和平精英中的“剛槍”除了(le)要打得準還要動作快,慢一秒就有可能被對(duì)手幹掉。但是戰(zhàn)爭領主需要打得準,但不需要手(shǒu)速快,因為坦克炮塔轉動需要時間,就算玩家已(yǐ)經把光標對準了目標,但是炮塔還(hái)沒轉過來啊(ā),因此手(shǒu)速快就顯得沒那麽重要(yào)了。這個遊戲真的是慢手速玩家的福音啊。
在本作(zuò)中,戰鬥(dòu)的節奏也比較慢,在和平精英中:瞄準對手,突突(tū)幾槍,爆頭,成功拿到一殺,整個戰鬥過程(chéng)隻有幾秒鍾,對於反應慢和“手殘”的(de)玩家來說實在是太快了。相比之下,戰爭領(lǐng)主的戰鬥節(jiē)奏就很慢了:發現(xiàn)敵(dí)方坦克,開火,擊穿目標裝甲,目標掉血,重新裝彈(dàn),3秒鍾後,再開火,命中,目標(biāo)掉血,再重新裝彈。在雙方坦克(kè)差距不大(dà)的情況下,假設麵對麵互射而且百發百中,這(zhè)樣(yàng)的戰鬥能(néng)打上一(yī)分鍾。因此玩家有大(dà)把(bǎ)的時間去(qù)考慮怎樣應對。如果是背(bèi)後偷襲應該(gāi)也會有秒殺的情況。
遊戲存(cún)在的(de)缺點:
作為一款(kuǎn)國產網遊,不可(kě)避免的(de)出現一些缺點,比如評論區大家普遍反應的優化差,確實,遊(yóu)戲中(zhōng)經常能感覺到卡頓,畫麵不流暢,掉幀,相信製作組正在努力解決。至(zhì)於遊戲畫麵,有些玩家批評它像2010年以前的(de)老遊戲,但其(qí)實遊戲畫(huà)麵這種東西並不是特別重要,其實和平(píng)精英的畫麵也隻是一般般,戰爭領主的畫麵比和平(píng)精(jīng)英還要好(hǎo)一(yī)點點,因此畫麵方(fāng)麵是可以(yǐ)接受的,隻要不掉幀,啥都好說。
另一個問(wèn)題就是玩家太少,小眾網遊需要多多宣(xuān)傳,也需要大家多多支持(chí)。不過好在遊戲會自動加入AI坦克,玩家不夠AI來湊。也是一種臨時解決的辦法。
領主戰爭是一款SLG題材的遊戲,以中(zhōng)土文明為背景,建(jiàn)設家(jiā)園,集結眾多的勇(yǒng)士,對勇士進行排兵布陣,討伐世界的BOSS或者與其他領主征戰(zhàn)。微信編輯軟(ruǎn)件-愛代(dài) 理微(wēi)信編輯器1.0 綠色版(bǎn)

1、多(duō)人打多人的場麵是很(hěn)好玩的,在多人的對抗中,領主的戰爭就要開始了,戰爭的勝利取(qǔ)決於玩家自己建築資源是否強大,所以玩家在前期(qī)的時候,要注意資源的合理運用。
2、典型的策(cè)略遊戲,玩家在多樣的玩法中,要對自己(jǐ)的士兵,房屋等一切(qiē)的客觀的資源進行(háng)策(cè)略性(xìng)的安排,這樣對玩家是越有利的。
3、其實遊戲的類型跟部落衝突等有點類似,雖然遊戲的數據內容跟方式沒有部(bù)落衝突多,但是玩起來的時候,一樣(yàng)是(shì)很有意思的。
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