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城堡傳說大亂鬥折扣版下載-城堡傳說大亂鬥充值折扣服1.38安卓版

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語(yǔ)言:簡體中文係統(tǒng):androids

類別:係統工具時(shí)間:2025-03-30

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遊戲陣容攻略(luè)

1、劍士隊手機家書體字體下載-橙子 加粗家書體(iFont)1.0 APK直裝(zhuāng)版

特點:對單體物理傷害高,成(chéng)長高,養成成(chéng)本低,生存能力一般(bān),攻擊距離短(不(bú)容易切到後排)

劍士是前期最容易成型的陣容,新手引導任務中www.17c.com便可以(yǐ)獲得野豬、民兵劍士和傳奇劍士【露西亞】3位劍士,加上(shàng)首(shǒu)充的折翼劍士,直接就可以組成4劍羈絆。再加(jiā)上(shàng)送的卡(kǎ)西歐和紅蓮作為(wéi)前排,第一個起源兌換可以換個劍士的王牌【雪風(fēng)】,前期基本就成型了,野豬的【暴(bào)怒】技能提供暴擊,折翼劍士的【奧義】增加攻擊和爆傷,露西亞的【血刃】提供續航(háng)能力。後期可以用迪亞(yà)、劍魂、蝴(hú)蝶女劍(jiàn)等替換一下(xià)低品質的傭(yòng)兵(bīng),再搭配上掛(guà)件就可以了。想混(hún)傷可以帶海拉、赤娜,增加限製(zhì)可以帶(dài)尤瑞艾莉,麵(miàn)對惡魔可以帶尼祿,走極致副本輸出可以帶上寒(hán)冰天使。

總的來說劍(jiàn)隊的獲取成本比較低(dī),前期隻需要(yào)兌換(huàn)個(gè)雪風(fēng)就很完整(zhěng)了。同時(shí)露西亞有強大的單體輸出能力,而雪風則憑借惡魔羈絆和自身(shēn)技能提供群體傷害(hài)。

劍士(shì)前期陣容

前期(qī)www.17c.com主要考慮主職業(yè)的(de)羈絆(bàn)就好了,像圖中www.17c.com主要湊的就是劍士羈絆(bàn),後麵等自己傭兵擴容了再做相應的替換,比如用(yòng)虎(hǔ)王做前排組成3野(yě)獸(shòu)羈絆增加攻擊力。

2、法師(shī)隊

特點:法傷群傷高、有一定控製(zhì)能力、極限高,生存比較差,

傳統(tǒng)法師隊伍(赤娜(核心)、海拉、畢夏、火焰天使、見習法師、火倉鼠、前排)中期的爆(bào)發能(néng)力相當出色。由於輸出核(hé)心赤(chì)娜的天賦原因(yīn),往(wǎng)往能在殘血時,一場火雨扭轉戰局,不行的話再【魔法湧(yǒng)動】一場。本陣容養(yǎng)成相對容(róng)易,傷害(hài)多取決於赤(chì)娜血量和是否觸發魔法湧動。

輸出演示:

龍法隊的話,赤娜(nà)和龍女作為雙核輸出,龍女的歎息天賦(fù)在法師羈(jī)絆的(de)降低地方魔抗的(de)效果加持下,能打出相當高的aoe效果彌(mí)補法師陣容前期傷害不足(zú)的(de)問題,中期再由赤娜進行技能收割,另外作為(wéi)戰士的龍女還可以充(chōng)當前排的(de)作用。缺點就是前期(qī)龍種族羈絆低,龍女變身(shēn)延後影響(xiǎng)輸出能力,另外由於雙核雙金卡,養成(chéng)難度也高(gāo)一點,適合比較(jiào)肝的(de)玩家。

火法隊則是以格拉斯為核心的法師隊伍,依靠(kào)召喚炎魔大軍使用【炎魔之舞】來(lái)輸出高(gāo)額傷害。陣容相當依靠燃燒地麵來無窮盡的(de)召喚炎魔,所以需要搭配能產生燃燒地麵的(de)傭兵(bīng),比如火山領主,火焰天使等。但是前期(qī)炎魔召喚物屬(shǔ)性較低,比較被(bèi)aoe傷害克製,並非前期首選陣容。

3、射手隊

特點:單體群體傷害都很高、攻擊距離遠、推圖方便,很看技能牌的出場次(cì)序,自動模(mó)式較弱(ruò)。

射手隊一般(bān)都是(shì)6射(蕾娜(核心)、奈謝雅、蜘蛛女王、精靈(líng)弓箭手、民兵射手、小眼球、前排)。射手隊(duì)比較像傳統的6法隊,可以一波爆發直接決定勝負,但是射手隊更加看重(chóng)【射手領域】和【浩瀚星辰】出場次序(xù)。手(shǒu)動的話,我(wǒ)們可以自(zì)己攢技能,等兩張卡都到手再釋放,一波群體浩瀚星辰直接通關。自動的話可能會頻繁釋放小技能,導致大招無法抽出。

4、刺(cì)客隊(duì)

特點(diǎn):機製特殊、單體爆發高、自(zì)動模式強,缺乏續航能力。

刺客隊(拉姆塞(核心)、梵儂(核心)、艾爾莎、許德拉、暗影刺客,毒牛(或(huò)小隱龍))依靠(kào)自身的獨特機製,可以很容易切到(dào)對麵的後排。麵對沒有防刺客的陣(zhèn)容時,高額的傷害很快就能(néng)結束掉戰鬥。刺客麵對針(zhēn)對性的布陣(zhèn)就顯得就有些乏(fá)力,對站位也有一定要求。但刺客技能多是傷害性的小(xiǎo)技能,所以自動模式依(yī)舊很強勢。

5、騎牧隊/戰(zhàn)牧隊

特點:生存(cún)能力強、續航能(néng)力強,前期缺乏傷害、啟動(dòng)較慢、手短。

騎士(紅蓮、莎菲、無頭、天空翼、輕騎士、半人馬)/戰士(伊神、狼嚎、西羅、獨(dú)眼統領、卡西歐、民兵戰士)加牧(mù)師(見習牧師(shī)、寒(hán)冰天使、小精靈和伊蘇)組成6騎/6戰4牧陣(zhèn)容。騎士隊傷害主要來源於騎士技能【紅蓮戰歌】和牧師技能【女神(shén)之力】的不斷疊加,戰士隊傷(shāng)害主(zhǔ)要來源於戰士技能【冷(lěng)血】、【熱血】和牧(mù)師技能【女神之力】的不斷疊加。這兩種隊伍缺點都是怕牧(mù)師(shī)被偷掉,喪失續航(háng)能力,還有就是需要時間疊攻擊,啟動較慢不太適合前期推圖,但是pvp就相當強勢。

6、術士隊

特點:異常傷害無視防禦魔抗、限製能力強,啟動慢、生存能力差(chà)。

術士隊擁有各種各樣的(de)負麵(miàn)能(néng)力,可以大幅度的限製敵方的輸出。異常傷害無視對方防禦(yù)魔抗,對(duì)前排的(de)傷害也是相當可(kě)觀。缺點就是異常(cháng)狀(zhuàng)態大多都(dōu)是普攻概率觸發(fā)的,比較看臉還容易被高(gāo)閃避的(de)前排(pái)克製,無(wú)法將負麵狀(zhuàng)態擴散(sàn)出去的話,術士隊基(jī)本無傷害。前期推圖也不建議用術士隊(duì),傷(shāng)害偏低,但是麵對(duì)高血量的【伽藍城堡】玩法,術士隊的表現就相當出色了。

牧師(shī)職業現(xiàn)在(zài)主流還是作為續航(háng)的輔助傭兵,暫時沒有以牧師做(zuò)為主體的(de)隊伍(wǔ),今天就不做介紹了,也期待各位團(tuán)長的開發。

7、最後(hòu)再推薦一些單個傭兵:

出色的前排:薩菲、紅蓮、卡西歐、虎王、無頭騎士、天空翼

優秀的掛(guà)件傭兵:蕾妮莎/西羅(傷(shāng)害高)、尼祿(克製(zhì)惡魔)、伊神/尤瑞艾莉(單兵能力強(qiáng))、寒冰天使(技(jì)能出色)

本次推薦也僅是給新手玩家推薦各職業的常規陣容,主要是為了方便新人參考能(néng)組出自己的推圖(tú)副(fù)本,更多(duō)陣容還等著(zhe)玩家們自(zì)己去搭配開發。另外何(hé)同學(xué)知道每位新人都想養最強隊伍,但是所有遊戲(xì)都是跟著版本走了(le),不同的版本各陣容的強度也會有一定的變(biàn)動。就目前來看沒有哪個陣容(róng)是上不(bú)了場的,也沒有哪個(gè)陣容是無敵的,大亂(luàn)鬥(dòu)現在不會,以後也(yě)不會出現這種(zhǒng)情況(kuàng)。

而且大亂鬥的養成遠(yuǎn)不止10個(gè)傭兵而已(yǐ),所以新手團長們不必糾結,前期根據各陣容的(de)輸出特點,選個自己喜歡的(de)陣容組建就(jiù)好了。喜歡(huān)遠程(chéng)輸出(chū)的就玩射手,喜歡刀刀到肉的就玩劍士,喜歡技能輸出的就玩法師(shī),喜(xǐ)歡攻守兼備的(de)玩騎士/戰士就好了(le)。前期就主要目的就是推圖,才(cái)能掃蕩自己所需的資源。中期再根據自己的遊戲理解組建出自己的傭兵(bīng)團。

遊戲玩法

遊戲致力(lì)於打(dǎ)造一款可以讓玩家一直玩下去的遊戲,在遊戲(xì)玩法與遊戲機製上做出了許多與其他卡牌策略遊戲所不同的地方(fāng)。在戰(zhàn)鬥方麵,城堡傳說大亂鬥將隊伍的人數(shù)提(tí)高到了10位,這個改動使(shǐ)得(dé)遊戲的策(cè)略性和可(kě)玩性都大大(dà)地提(tí)高,不(bú)過(guò)與之(zhī)相(xiàng)對的是(shì),遊戲(xì)的學習成本也比一般遊戲要高得多。

在遊戲角色的設計上,遊戲設計了八種職業,並在職業設計的基礎(chǔ)上又(yòu)增加了人,獸等種族(zú)羈(jī)絆。

這個設計(jì)雖然大大提高了遊戲的可玩性(xìng),但對(duì)於玩家的要(yào)求也很高。這改動對遊戲的(de)發展來說有利有弊,雖然讓遊戲變(biàn)得硬核,但也使(shǐ)得遊戲難以吸收新鮮血液(yè)。

在遊戲角色的獲取上,遊戲取消了國內(nèi)卡牌遊戲的傳統抽卡獲取(qǔ)角(jiǎo)色(sè)的方式,而是改為(wéi)了在遊戲中完(wán)成(chéng)活動所得。這項設計對於玩慣了抽卡的玩家可能不太適應,但肯(kěn)定是遊戲的一大亮點(diǎn)。有了這項設計,遊戲對於玩家的黏性(xìng)會強許多。

在獲取資源方麵,遊戲中提供了(le)兩種方式:一是與野怪戰鬥,拾取戰鬥資源(yuán);一(yī)是在競技場與其他玩家(jiā)進行戰鬥,從而獲得排名獎勵(lì)。兩種資源獲取(qǔ)方式都能(néng)得到遊戲的主要資源(yuán),玩家不會被一些稀缺資源所(suǒ)卡(kǎ)住進(jìn)度(dù),玩家的遊戲體(tǐ)驗會比較不錯。

遊戲測評

不錯的遊戲,這是我玩過所有遊戲裏麵最親民的遊戲。

不過(guò)遊戲真的是慢熱向,很(hěn)多玩家在前幾天受不了(le),畢竟現在的手遊環境都是(shì)開局各種送、ssr抽不停,滿足的是玩(wán)家(jiā)的獲取感,可能玩兩天就棄坑(kēng)了,甚至有時候(hòu)還衝動無(wú)腦氪一波(說的就是我)。

隻要你堅持玩下去,就會發現玩法很(hěn)豐富;

隻要你堅持玩下去(qù),就會發現你和氪佬(lǎo)一樣強;

隻要你堅持玩下去,就(jiù)會發現沒有不公平;

隻要你堅持玩下去,就會感受到養成的快樂!

說說優(yōu)點:

1、這個遊戲的氪金做的真的很親民,沒有滿(mǎn)屏氪金,月卡、季卡收益(yì)很高,就算啥都不氪,一天也能獲得價值十幾塊錢的鑽石,付費內容也做的(de)很淺,甚至還設置了道具購買上限!勸玩家冷靜消費的遊戲能(néng)有幾個?大部分手遊都是商城一行字——合理消(xiāo)費什麽什麽的,然後滿商城的騙氪逼氪。

2、遊戲是弱競爭向遊戲,在(zài)大部分(fèn)有競技場的遊戲裏麵,這個遊戲的競技(jì)場做的是(shì)最讓人舒服的(de),日結算(suàn)排名獎勵差距小,戰鬥輸贏獲得的獎勵是一樣的,

並且可以手動!給玩家留了很多操作空間,越戰力一點問題都沒(méi)有。

3、所有付費道具都能獲得(除了皮膚),金卡兌換養成道具都是肝(gān)一肝就能(néng)嫖(piáo)到手。

說說缺點:

1、開服那個限購傭兵牌確實設計的不合理,畢竟現在滿大街的(de)自(zì)選ssr手遊,開(kāi)服給個傭兵牌確實有違常理,建議把這個放到完成傭兵牌指(zhǐ)引(yǐn)之後開放。

2、上手難度較高,沒玩過自走棋的我開始玩的(de)一臉懵逼,畢竟市麵上目前的大(dà)部分手遊都趨向於無腦氪金的,碰到個有上(shàng)手難(nán)度(dù)的遊戲,很多萌新玩家可能不知所措。

3、前期福利問題,遊戲是個慢養成遊戲,但是希望加快前期進度,讓玩家更容易上手,感覺這樣更好點。

好玩的卡牌策略戰棋類遊戲,遊戲(xì)是經(jīng)典的多人戰棋遊戲玩法,采用了經(jīng)典回合製對決樂趣,遊戲之中有著很多的場景關卡可以(yǐ)挑戰,超經典策略養成樂趣,帶給你更多奇幻玩法。

城(chéng)堡(bǎo)傳說大亂鬥無限鑽石亮點

1、種(zhǒng)類繁多(duō)的職業(yè)自由搭配,精致細膩的3D人(rén)物形象建模,新鮮內容應有盡有。

2、以全新的策略融合不同(tóng)的戰鬥陣容,發揮各(gè)個職業的特長展開(kāi)無限激(jī)情戰鬥。

3、你從未玩過的采集亂鬥挑戰遊戲,眾多經典魔(mó)法英雄登場,海量技能(néng)任你運用。

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