大小(xiǎo):1,698.4M 語言(yán): 簡體中(zhōng)文
類型:FPS 係統:macOS





這(zhè)款遊(yóu)戲的畫質跟音(yīn)質不(bú)錯,作為一個漫威老粉非常喜歡這款遊戲!從畫麵、建模、聲(shēng)優陣容就可以看(kàn)出策劃對這款遊戲的用心程度,也(yě)是(shì)非常(cháng)的不容(róng)易,這(zhè)次的版本(běn)更(gèng)新增加(jiā)了蜘蛛俠多元宇宙副本,剛(gāng)好最近要上(shàng)映蜘蛛俠(xiá)係列電影。還增加了新的英雄。快(kuài)到暑假了,還有許多福利。再次感(gǎn)謝策劃能讓(ràng)我在遊戲裏體驗漫威宇宙反正我是特別滿足!
裏德·理(lǐ)查茲的審判裏德·理查茲將(jiāng)行星吞噬者召喚到了戰場!大(dà)師對理查茲召開審判,而意外的是神奇先生最大的辯護人居然是毀滅博士維克多(duō)·馮·杜姆。五周年紀念慶典www.17c.com正在用特別日曆、活動等更多內容慶祝(zhù)《漫(màn)威:超級爭(zhēng)霸戰》五周年(nián)生日(rì)!

漫威超(chāo)級爭霸戰這個(gè)遊(yóu)戲主要(yào)還是看臉發,高級英雄(xióng)水晶也能開出4星英雄,不過幾率很低,但是也有不少人用高級水晶開過好幾個四星(xīng)的。另外,剛開始玩(wán)的(de)時候(hòu)有兩個(gè)月的新手期,可以去打(dǎ)打競技場,用(yòng)很少的分就能的到(dào)英雄。其他的途徑(jìng)就是四(sì)星水晶碎片了,加個厲害的聯盟,打打(dǎ)盟戰,也能得碎片。最後(hòu),遊戲時不(bú)時會有大禮包(bāo),會有一千多星幣直接給四星英雄水晶(jīng)的,機(jī)會也很難得。這個遊戲好像沒什麽捷徑,時間長了,自然英雄就多了。
漫威超級爭霸戰是一(yī)款漫畫畫風的RPG動作(zuò)格鬥類手遊,是(shì)由漫威正版授權,算是半個集卡和半個(gè)格鬥遊戲,短小精悍,喜歡的玩(wán)家可以(yǐ)試試~足球大(dà)小球
左下按鈕是特別攻擊,右手輕點一下是輕擊,右滑是中擊,右手按一秒放掉是重(chóng)擊。平常不要(yào)用重擊。
左(zuǒ)滑是後退,長左滑是退至最左,長右滑是前進加中擊。
一.防守是勝利的基礎
開場就防守(左手(shǒu)長按),隨(suí)時保持防守(shǒu)狀態。尤其在新手還搞不清楚各種英雄的攻擊模式之前(qián),隨時防守可以盡量保持不損血。
有防守,才有反擊(jī)的機會。
二.保持安全距離:
就跟開車一(yī)樣,保持距離才能有足夠的反應時間。
三.敵不動,我不動:
除非對手處於防守狀(zhuàng)態,不要貿然向前攻擊對手,尤其(qí)對手如果防守狀態已經保持一段時間,你向前攻擊,剛(gāng)好被打(dǎ)個(gè)正著。
四.後發先至:
對付(fù)敵人的攻擊,最重要的原則(zé)就是敵人先動,你才動。而且要後發先至。
實際執行,三種主要模式:防守,後退,前(qián)進。
1.防守(shǒu)
a.太早防(fáng)守。敵人還沒動,你就防守,可以成功格擋,但沒產生(shēng)招架效果(敵人不暈),但還(hái)是防止了損血(平(píng)常(cháng)是很微量(liàng)損血,遇到戰力很高(gāo)的敵人,蹭血就可以蹭死你),然後站在原地等(děng)敵人打(dǎ)完(wán)四連擊或五(wǔ)連擊,或者敵人一擊即後退。這時候,你可以在敵人結束攻(gōng)擊,或後退(tuì)時,馬上前進攻擊。你也可以在(zài)敵人攻擊的同時,同步後退,以防他後續接著重擊。
遇到免暈對(duì)手,可用這個(gè)方式,然後等對手重擊(jī),予以反擊。
b.防守時機剛好,敵人一動,你馬上防守,會(huì)產生招架效果,這時候大部分的敵人會“眩暈”(少部分不眩暈(yūn)或(huò)者會反眩暈),這就是(shì)大多數人采用的“格擋暈打”,你可以好(hǎo)整以暇地開始進行“重擊”(右手長按),三連擊,四連擊,五(wǔ)連擊,特別攻擊1,特別攻擊2,特別攻擊3等各種攻擊。
如果遇到免暈的對手,此法無效,還會被反打。遇到反暈的對手,更慘,反受(shòu)傷害。遇到縮短眩暈的對手,你的動作必須非常快,否則也是被反打。
c.太晚防守。敵人動身之後,你遲疑了,那就會被打一套,這時候要處變不驚,最好是同步後退,等敵人打完,馬上反擊。如果你膽怯(qiè),也可以繼續後(hòu)退(tuì),但會喪失反擊的機會。
2.後退,閃打
敵人一動(dòng),馬上後退,等敵人到你身前,馬上反擊。成功反擊的第一擊通(tōng)常會有爆擊,比格擋暈打的攻擊力強。這對新手會比較困難些。
拿捏不住敵(dí)人的攻(gōng)擊節奏,或者為了跟(gēn)敵人保持安全距離,也會利用後退(tuì),但切忌退(tuì)到牆角,萬一被敵人連環暈了,連環打,或者敵人霸體上身,就很難逃出死亡角落(luò)。
3.前(qián)進(jìn),截擊
敵人一動,直到(dào)敵人到(dào)你麵前之間(jiān)的時間,都可以使用中(zhōng)擊或輕擊進行攻擊,這就是攔截反擊,簡(jiǎn)稱“截擊”。這對(duì)新手來說也會比較困難,而(ér)且需要(yào)保持安全距離,才容易成功。對於抓格擋時機(jī)還不熟悉的人來說,這是另外一個攻擊的選(xuǎn)項。最好的時(shí)機是敵人到你麵前的時候反擊,成功率最高。
五.主動攻擊:
如果你都熟悉了後發先至,再來就可以學習主動攻擊。
主動攻擊主要目的是把敵人逼到(dào)牆(qiáng)角,挑釁,快速解決對手。
1.逼牆角
一(yī)但你的(de)位置越來越靠近己方牆角,就越危險,這時候可以利用敵人防(fáng)守時,主動前進攻擊(jī),逼退敵人的位置,甚至利用特(tè)殊攻擊或一般攻擊來把敵人一路(lù)逼到對方(fāng)的牆角。
逼到牆角(jiǎo)就可以利用四連擊或五連(lián)擊搭配閃打,給予敵人致命的連續攻擊。這時候需要注意敵人的能量,一但敵人有一格能(néng)量,就要在每次攻(gōng)擊前,多些停頓的時間,以防你攻擊時,剛好被敵人特別攻擊逮中。
2.挑釁
挑釁主要有兩種目的,在敵人處(chù)於防守狀態時,前進打敵人一下,馬上後退,這時敵人跟進,你馬上格擋,然後利用格擋暈打,進行攻擊。
另一(yī)個目的是為(wéi)了引敵人進行(háng)特別攻擊(jī),也是在敵人處於防守狀態時,前(qián)進打敵人一下,等0.3秒,然後後退,不防守,這時候敵人有機會發動(dòng)特別攻擊(jī),反覆利用挑(tiāo)釁可以讓(ràng)你主動掌握戰鬥的節奏。
3.快速解決對手
為了把敵人(rén)逼到牆角(jiǎo),或者(zhě)讓敵人快速累積能(néng)量,跳過特(tè)別攻擊1,讓敵人發特別攻擊2,或者為了求快速解決戰鬥(dòu),避免自己一直惡化或流血或(huò)中毒,或者為了把握(wò)增益的有效時限,或者(zhě)不幸(xìng)敵人滿能量,或者敵人(rén)血量(liàng)不多了,準備把敵人一刀斃(bì)命。利用敵(dí)人處於發呆(dāi)狀態,沒防守,或者敵人在準備發動重擊之前的準備動作,利用狂怒(nù)等(děng)各(gè)種增益狀態,快速右(yòu)滑上去一陣亂打,打完(wán)接著發特殊攻擊(jī)。
六.控製敵人能量
攻(gōng)擊時,不要打得太(tài)順手,一路就把敵人打到滿能量。敵人一但滿了一格能量就可以開始(shǐ)考慮挑釁,滿兩格(gé)肯定要挑釁,除非你有把握在敵人滿(mǎn)能量(liàng)之前解(jiě)決敵人,不然時常(cháng)關注敵人的能量,是保你長命的訣竅。
一、了解遊戲狀態,若遊戲屬(shǔ)於維護、未開測狀態是無法登陸的。
二、如果遊(yóu)戲已開測(cè),那麽可(kě)參考下方(fāng)的解決方法(fǎ):
1、結束遊戲進程,切換wifi/4G網絡(luò),重新(xīn)登(dēng)錄(lù)遊戲;
2、檢查網絡,保證網絡(luò)通暢;
3、檢查並確保手機剩餘存儲(chǔ)空間在1G以上;
4、清(qīng)除遊戲緩(huǎn)存(cún)
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