遊戲玩法介(jiè)紹
一.建築物升級
玩家可以對郊外的礦點上的建築物進行升級操作,玩家在建設建築物的時候,需要耗費不同種類的資源,不同種類與不同等級的建築物所耗取的資源不(bú)經相同。但是(shì),玩家所有可建設建築物等級都受到基地主要建築指揮中心等級的製約,指揮中心等級越高,其他建築物的建設上線等級就越高。
二.坦克生產。
玩家可以通過坦(tǎn)克工廠進行坦克的生(shēng)產,生產出的坦克將成為玩家主要(yào)的戰力。不過,值得注意的是,坦克的生(shēng)產受到坦克(kè)工廠(chǎng)等級的限製。越高級的坦克工廠(chǎng)所能製(zhì)造(zào)的坦克(kè)等級就越高。
三.采集
采集資源是玩家發展的(de)重中之重。玩家(jiā)可以通過對自己礦點資源點的建設來采集資源,可以通過對自身礦點周圍的資源點駐守來采集資(zī)源。不過,在對自身礦點周圍的資源點采集資源時,獲(huò)取的資源會受到坦克載重的影響。所有資源的采(cǎi)集都會受到玩家當前可擁有資源上限的限製。
四.征戰
征戰是玩家在遊戲中最(zuì)重要的操作之一,玩家可以通過建設自己的(de)坦克,去體驗不同類型的征戰。玩家還可以通過坦克係統在征戰之前調整自己的坦克的布置與排列,查看自(zì)己(jǐ)已出征坦克的情(qíng)況(kuàng),完成對受創坦克的修複。
遊戲介紹
1996年,一款名為《紅色警戒(jiè)戰爭》的pc遊戲橫(héng)空(kōng)出世,一夜間(jiān)在所有遊戲玩家裏(lǐ)火了,那一年還沒有那麽高端的手機,也不是家家(jiā)戶戶都可以有條件買得起(qǐ)電腦,大家就頂(dǐng)著家人給的各種壓力還是(shì)要一起到網吧刷夜,就為了這款在現在看來已經很落伍(wǔ)的遊戲,這也是現(xiàn)在(zài)即將年近(jìn)30——35歲這一代(dài)人的(de)回憶!!《紅色警戒戰爭》傳承了經典的slg玩法,帶領大家回到硝煙的戰場,重溫軍團大戰(zhàn)!!
常見問題解答
常見問(wèn)題(tí)
Q:戰鬥力怎麽提(tí)升?
A:戰力計算與部(bù)隊數量、種類、軍官技能(néng)、科技都息息相關。但隻會計算當前在基地的所有(yǒu)坦克能組成的最強一支部隊的戰力,多餘(yú)部隊及出征(zhēng)部隊戰力不計算在(zài)內。
Q:礦產如何駐守采集?
A:進攻礦產,勝利後係統(tǒng)默(mò)認駐守並開始采集。您也可以在出戰界麵手動設置進攻礦(kuàng)產後返(fǎn)回或(huò)者(zhě)駐守
Q:如(rú)何加快采集速度?
A:礦產等級越高采(cǎi)集速度(dù)越快
Q:水晶在哪裏采集?
A:在世界地圖中攻擊礦(kuàng)產勝利後,駐守即可采集(jí)。
Q:別人攻擊我,怎麽(me)查找他的坐標?
A:查看遊戲內置郵箱(xiāng)的戰報,在(zài)戰報中點擊反擊圖標。
Q:資源變成紅(hóng)色後,采集和攻(gōng)擊玩家掠奪的資源也無法增加嗎?
A:是的。
Q:為什麽(me)我看到敵軍還有20分鍾到達,但中(zhōng)途突然就沒有計時(shí)了,直接被掠(luě)奪了(le)?
A:使用金幣減少行軍時間可(kě)立即觸發戰鬥。"
聯盟策略(luè)篇
聯盟(méng)技能(néng)
【火力支援】守衛基地時,每級增加己方1%傷害
【陣地防守】守衛基地時,每級增加己方1%生命
(此處兩個技能(néng)隻有在基地防守時(shí)才能生效。)
【精準】每級(jí)增加1%命中概率(需要聯盟等級4)
【閃避】每級增加1%閃避概率(需要聯盟等級(jí)6)
【暴擊】每(měi)級增加1%暴擊概率,暴擊可造成雙倍傷害(需(xū)要聯盟等級8)
【裝甲】每級增加1%裝甲,可抵消敵方暴(bào)擊概率(需要聯(lián)盟等級10)(此處技能對所有(yǒu)戰艦生效)
【連續射擊】增加坦克1%連擊概率(需要聯盟等(děng)級15)
【穿甲連(lián)發】增加殲擊車1%連擊概率(需要聯盟等級20)
【飽和攻擊】增加自(zì)行(háng)火(huǒ)炮1%連擊概率(需要聯盟等級25)
【地毯式轟炸】增加火箭車1%連(lián)擊概率(需要聯盟等級30)
(連擊,就是(shì)指的2次(cì)攻擊。每種技(jì)能隻(zhī)針對1種兵種)
【捐贈資源】
援贈資源可提高聯盟等級,並獲得(dé)聲望,同(tóng)時也可通過捐贈聯盟技能(néng)提升聯盟技能等級(jí),每天每種資源可以捐(juān)獻6次
每種資源隨捐獻次數增加,需要消耗的資源也更多,獲得的聯盟升級點也更多
第一次(cì)捐獻:消耗資源50K或者(zhě)5金(jīn)幣。獎勵:1升級點、5聲望
第二次捐獻(xiàn):消耗資源400K或者10金幣。獎勵:2升級點、10聲望、榮譽勳章*1
第三次(cì)捐獻(xiàn):消耗資源2.40M或者15金幣(bì)。獎勵:3升級點、15聲望、榮譽勳章*2
第四次捐獻:消耗資源12M或者20金幣。獎勵:4升級點、20聲望、榮譽勳章*3
第五次捐獻:消耗資源36M或者25金幣。獎勵:5升級點、25聲望、榮譽勳章*4
第(dì)六次捐獻:消耗資源60M或者30金幣。獎勵:6升級點、30聲望(wàng)、榮譽勳章*5
【精(jīng)英挑戰】
挑戰聯(lián)盟精英挑戰,可獲得聯(lián)盟升級點數,並且戰勝精英船隊之後(hòu),可(kě)以拾取寶箱獲得獎勵。每個玩家每天可(kě)挑戰5次精英挑戰。
戰勝(shèng)每個等級段精英(yīng)戰艦(jiàn),可獲得對應等級段的聯盟升級點和寶箱
(示例:戰勝(shèng)9星精英部隊,可獲得9點聯盟升級點和一(yī)個9級寶箱。)
聯盟(méng)高級(jí)精英挑戰開啟等級(jí)需要聯盟等級20級,高級精英(yīng)的寶箱中可以獲得製造主戰戰艦(jiàn)象式(shì)殲擊車獵豹自行火炮颶風(fēng)火箭(jiàn)車的(de)必備材料。
【聯盟收藏夾】
聯盟收藏夾(jiá)隨聯盟(méng)等級提升而增加
聯盟等級1-19級聯盟收藏夾數量為40個
聯盟等級20-39級聯盟收藏夾(jiá)數量為50個
聯盟等級40-59級聯盟收藏夾數量為60個
聯(lián)盟等級60-79級聯(lián)盟收藏夾數量為(wéi)70個
聯(lián)盟等級80級聯盟收藏夾數量為80個(gè)
日(rì)常任務篇(piān)
日常任務完成之後,可獲(huò)得經驗+聲望+榮譽勳章獎勵
每個角色每日可獲得5次日常任務,並(bìng)且,在完成之後可以使用少量金幣重置,生(shēng)成5次新的(de)日常任務。
日常任務是獲得聲望和榮譽勳章的一個重要(yào)途徑;
日常任務,有7個(gè)類型,按照難度從易(yì)到難(nán)分(fèn)別是“建造坦克”“關卡戰鬥”“攻(gōng)打野(yě)地”“掠奪玩家”“升級建築”“研發科技”和(hé)“消(xiāo)費金幣”。
【任務獎勵
【1星任務】10聲望+經驗
【2星任務】20聲望+榮譽勳章*1+經(jīng)驗
【3星任(rèn)務】30聲望+榮譽勳章*2+經驗
【4星任務】40聲(shēng)望+榮(róng)譽勳章(zhāng)*3+經驗
【5星(xīng)任務】50聲望+榮譽勳章(zhāng)*5+經驗
每日必做(zuò)攻略
日常任(rèn)務是獲得聲望和榮譽勳章的一個重要途徑;
日(rì)常任務(wù),按(àn)有7個類型,按照難度從易到難分別(bié)是“建造軍艦”“關卡戰鬥”“攻打野地”“掠奪玩家”“升級建築”“研發科(kē)技”,“消費金幣”單獨說;
每次盡可能的接受高星級的任務;
如果是建造坦克就最簡單了(le),隨便造些輕型坦克就(jiù)可以應付,當然,如(rú)果今天又充裕的時間,也可以去建造目前需要的坦克;不(bú)過個人覺(jiào)得,輕型坦(tǎn)克價(jià)格足夠便宜,完全可以直接建造它,留下時間去完成其他任務;
如果是關卡(kǎ)戰鬥,也(yě)是比較簡單的如果不怕浪費能量(liàng)。
如果接受了攻打野地的關卡(kǎ),可以找個之前打過的野(yě)地,打完之(zhī)後順便駐守,也可以看下角色任務裏麵(miàn)有沒有合適攻打的野地任務(wù),可以一起做;
掠奪玩家這個任務,比較得罪人,但如果去掠奪死號就沒什麽問題了。死號(hào)的特征一般是有多種資源可被掠奪(可(kě)事先(xiān)偵查),如果發現對方沒(méi)有資源溢出,或者隻有(yǒu)1到2種資源溢出(chū)的話,這(zhè)號多半還或者;
升級建築和研發科技這兩個(gè)任務,沒有特別的竅門,隻是研發科技上,有些不緊急的科技,如儲存技術、高速航行,可以不用升得太高,如果每日任務隨機到了高(gāo)星級的科研任務,可以迅速完成,這(zhè)在中(zhōng)期特別有用(yòng);
至於消費金幣,如果是5星(xīng)級的任務,手頭還(hái)有些金幣,就接了吧,秒5個低於1分鍾的CD,就能拿到5星級的任務(wù)獎勵,還是很劃算的
紅色警戒戰爭是一款非常(cháng)好玩的策(cè)略手機遊(yóu)戲,這款遊戲完美(měi)的(de)傳承了同名端遊的特色玩法與(yǔ)劇情,同(tóng)時在(zài)原有的基礎(chǔ)上還增添了更多(duō)好(hǎo)玩的玩法。喜歡的朋友就來東坡下載吧。
建築建造攻略(luè)
以合理的順(shùn)序建造建築,對建築的建造(zào)要有(yǒu)一定(dìng)的規劃。
1.指揮中心----需要保持指(zhǐ)揮中心時刻處於升級狀態,直到指(zhǐ)揮中心7級;
2.油井、鉛礦廠等(děng)----指揮中心升級期間,另一個建(jiàn)築(zhù)要加入其中,如兩(liǎng)個油井或兩個鉛礦廠等,若是高級VIP,則任(rèn)務的其他建築需求可以跟得更緊;
3.資源建築的(de)等級----雖然有“鉛礦(kuàng)場XX級”之類的任務,但不要將所有(yǒu)的鉛礦場升級到這個等級;可以隻保持每種建築隻有一個是高等級的,其他的建築都處於相同(tóng)的較低等級水平;因為資源建築等級(jí)越高,收回成本的時(shí)間(jiān)就越長;
4.任務----規劃出任務的(de)先後順序(xù),例如石油、鉛礦場的任務就可以提前一些,因為他們有(yǒu)資源產(chǎn)出的屬性;
當揮(huī)中心的任務和水晶聯動後(在指揮中心13級(jí)後),需要將水晶的等級緊跟指揮中心。
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