基於狀(zhuàng)態機(jī)的嵌入式係統(tǒng)開發是一本可操作(zuò)性強,內容也比較新穎的(de)書籍。該書在內容上循序漸進,如果你是剛接觸基於狀態機的嵌人式係統開發的(de)初學(xué)者學習,那麽這本(běn)書一定會對你有所幫助的!當然這本書也可(kě)作為大中專(zhuān)院(yuàn)校(xiào)嵌入式相關專業本科生、研(yán)究(jiū)生的(de)教材,另外,從事嵌入式(shì)係統應(yīng)用開發的工程師也可以將這本書作為參考書使用。本節內容小(xiǎo)編(biān)為大家(jiā)整理帶來的這份基於狀態機的嵌入式係(xì)統開發電子(zǐ)書為(wéi)pdf格式免費高清(qīng)版,書籍共由221頁組成,如果你需要這份電子書(shū)的話(huà),點擊本文相應的下載地址進行下載即(jí)可!2017端(duān)午節活動主題模板-2017端午節活動ppt素材高清免費版
基於狀態機(jī)的嵌(qiàn)入式係統開發電子書(shū)目錄





基於狀(zhuàng)態機的嵌入式係(xì)統開發目錄
開篇10問
第1篇引入篇
第1章狀態機建模(mó)平台與入門實驗
1.1基於狀態機的嵌入式係(xì)統開發平台IARvisualSTATE
1.1.1visualSTATE的概念
1.1.2.visualSTATE事件處理(lǐ)機製
1.1.3使用visualSTATE開發的應用案例
1.1.4嵌入式係統(tǒng)
1.2IARvisualSTATE安裝及入門實驗學習
1.2.1安裝visualSTATE6.2
1.2.2動手(shǒu)實踐visualSTATE入門實驗
第2篇理論與實踐篇
第2章UML狀態機理論基(jī)礎
2.1統一建模語言(UML)
2.2UML狀態機
2.2.1狀態機的概念
2.2.2UML狀態圖
2.3狀態機與外部環境的接口
2.3.1事件
2.3.2動作
2.4層(céng)次化的狀態機
第3章visualSTATE狀(zhuàng)態機
3.1visualSTATE狀態機模型
3.1.1實現狀態機的傳統方法
3.1.2UML和visualSTATE狀態機設計規(guī)則
3.2visualSTATE狀(zhuàng)態(tài)機元素
3.2.1visualSTATE中的狀態
3,2.2visualSTATE中的轉(zhuǎn)換
3.2.3visualSTATE中的激(jī)勵(lì)
3.3visualSTATE狀(zhuàng)態機的並(bìng)發結構
3.3.1並發編程
3.3.2交(jiāo)通燈控製器實例
3.3.3狀態機同(tóng)步
3.4討論
第4章visualSTATE工具鏈
4.1IARvisualSTATEDesigner
4.2測試
4.2.1動態規範性(xìng)驗證(VERIFICATION)
4.2.2交互(hù)式模擬(確認VALIDATION)
4.2.3原型(PROTOTYPING)
4.3代碼生成(CODEGENERATION)
4.4文檔生(shēng)成(PROJECTREPORT)
4.5產品集成(IMPLEMENTATION)
4.6在目標係統內測試(IN—TARGETTEST)
4.7維護一個visualSTATE項目的係統構架
第5章visualSTATE狀態機建模案例
5.1案例分析——用UML狀態機模型描(miáo)述“轎車車廂燈”係統
5.2根據需求設計狀態(tài)機(jī)
5.2.1識別事件和動作
5.2.2識別狀態
5.2.3按層次劃分組
5.2.4按並發劃(huá)分組
5.2.5引人轉(zhuǎn)換
5.2.6引入同步
5.3使用visualSTATE工具鏈設計本案例的具體流程
5.3.1visualSTATEDesigner中畫狀(zhuàng)態圖
5.3.2visualSTATEVerificator動態規範性驗證狀態圖
5.3.3visualSTATevalsidator中交互(hù)式模擬狀態機
5.3.4visualSTATECoder中生成代碼
5.3.5visualSTATEDocumentation中生成文(wén)檔
第6章係統整合
6.1硬件係統簡介
6.1.1NE-STR750開發學習板簡介
6.1.2NE-STR750開發(fā)學習板(bǎn)的硬件資源
6.1.3硬件(jiàn)布局及配置(zhì)
6.1.4EK—STM32F開發學(xué)習板簡介
6.2IAREmbeddedWorkbench集成開(kāi)發環境
6.2.1EWARM集成開發環境及配套仿真器
6.2.2創建工程、編譯和鏈(liàn)接(jiē)應用程序
6.2.3用C-SPY調試應用程(chéng)序
6.3visualSTATE代碼生成和在目標(biāo)係統中執行
6.3.1目標代碼結構
6.3.2實際運行環境
6.3.3目標代碼的(de)資源需(xū)求
6.4用(yòng)C-SPY調(diào)試應用程序
6.4.1開始調試
6.4.2組織窗口
6.4.3檢查源語句
6.4.4檢查變量
6.4.5設置和監視斷點
6.4.6在反匯編(biān)窗口中調試
6.4.7監視寄存器
6.4.8查看存儲器
6.4.9觀察TerminalI/O
6.4.10執行程序到結束
第7章狀態機在μC/OS-II中的應用
7.1實(shí)時操作係統μC/OS-II概述
7.1.1μC/OS-II的組(zǔ)成部(bù)分(fèn)
7.1.2μC/OS-II應用程序基本(běn)結構
7.2visualSTATE集成到μC/OS-II的說明
7.2.1在(zài)多任(rèn)務係(xì)統中組織多(duō)visualSTATEsystems
7.2.2創建多(duō)任務控製一個或者更多的visualSTATEsystems
第3篇創新(xīn)設計篇(piān)
第8章基於STM32的狀態機建模(mó)
8.1簡易ATM取款(kuǎn)機
8.1.1軟硬件環境(jìng)
8.1.2案例分析
8.1.3狀態機的建模分析(xī)
8.2使用visualSTATE工具鏈設計、驗證狀態機
8.2.1visualSTATEDesigner設計狀態圖
8.2.2狀態機驗證、仿真
8.2.3visualSTATECoder中生成代碼
8.3visuatSTATE係統在STM32上(shàng)的模擬實現方案
8.4集成(chéng)應用程序代碼到STM32
8.4.1在IAREmbeddedWorkbench中建立工程
8.4.2在IAREmbeddedWorkbench中編寫用戶代碼
8.4.3在C-SPYLink中(zhōng)調試visualSTATE應用程序
8.4.4用(yòng)state-chart同步觀察調試過程
第9章車燈(dēng)係統的快速建(jiàn)模
9.1車燈係統的需求分析
9.1.1係統綜述
9.1.2係統的控(kòng)製描述(shù)
9.1.3內部照明係統(tǒng)框圖
9.2車燈係統的狀態圖設計
參考文獻
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