超好玩的塔(tǎ)防策略(luè)變(biàn)態(tài)遊戲(xì),遊戲(xì)是(shì)經典魔幻世界玩法,上線就送大量的金幣福利,超(chāo)爽快的策略塔防遊戲,激(jī)情的對戰模式(shì),遊戲每一個角色(sè)都是需(xū)要用策略排序,玩起來十分刺激。2017端午節活動主題模板-2017端午節(jiē)活動ppt素(sù)材(cái)高清免費版(bǎn)
塔防之光變態版遊(yóu)戲特點
1.兵種進(jìn)階方式多
多達五種的職業進階,針對不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會衍生出更多的策略組合。
每一場戰鬥都是一次艱難的挑戰,獲勝的方式完全取決於你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得(dé)更遠。
2.關卡豐富多樣
洛示(shì)劍大陸的每一個區域都有著獨(dú)特的風景,每一(yī)個區域的關卡也有著獨特的設計方式,不同的區域其部隊的部署也將不(bú)同,能否發現最佳的通關策略將由你決定。
沒有一成不變的關卡(kǎ),每一個(gè)關卡都將擁有獨特的通關方式(shì),找到最佳的地點,召喚最佳的戰士(shì)來完成完美(měi)通關的成就吧。
魔法師解析
終(zhōng)於到了法爺,俗話說得(dé)好,一代版本一代神,代(dài)代版本玩法爺,總之強就完事了。
魔法師作為基礎(chǔ)遠程輸(shū)出(chū)角色之一,能夠達(dá)到控製與輸出並存的狀態,前(qián)期建議升級至3星,解鎖技能與價格折扣效果,對後麵塔防站有極大幫助。不管是從輸出上還是從升級之後的價格來看,都是相(xiàng)當不錯的選擇。
巫師也是前期贈送升(shēng)階角色之一(yī),傷害偏低,但確是(shì)前期為數不多控製角色(sè)之一。在部署上可(kě)以根據其攻擊範圍進行分散排布,爭取達到持續講述效果(guǒ)。同時根據戰場情況可以增加或減少部署數量。在PVP的全體冰凍效果可能在瞬間改變戰局,反正(zhèng)一(yī)頭(tóu)白發,帥就完事了。
術士,可能跟你想象的略微有點不同,遊戲內的術士升星到2星(xīng)之後控製不再排斥決定了在(zài)前期真的是不錯的AP輸出,對推圖有(yǒu)著極(jí)大幫助,為什麽?因為一個火球解決一(yī)隻小怪,瘋狂輸出(chū)清圖,簡單方(fāng)便快(kuài)捷。
奧術師(shī)估計就(jiù)是人形炮塔(tǎ)了,不僅可以提(tí)供高頻輸出,自帶(dài)的奧術智慧還可以減少前期的金幣消耗,屬於前期很好用以(yǐ)及鋪地所必須的角色之一。針對(duì)高防禦敵人時,奧術師給(gěi)法師群幫助非常大,在(zài)布陣的時候可以成為(wéi)法師站(zhàn)位的核心,在他的光環下,法師們的智力都在“+1、+1、+1”。
咒術師可以提(tí)供很好的debuff,也可以針對特定敵人,在前期關卡能(néng)克製具備閃現及治療的(de)敵人,同時具備的debuff效果也能很(hěn)好增加整個戰場布局的輸(shū)出。因為看中的是技能以及debuff效果,因此在較(jiào)大距離內(nèi)放(fàng)置一個就足(zú)夠了。
全身原諒色的法師,也不(bú)知道他做錯(cuò)了什麽。因為“吸魂”的被動存在,所以推薦在布陣前期就放置在場(chǎng)上(shàng),盡快疊滿靈魂數,整體(tǐ)屬於強力的遠程輸出角色(sè),可(kě)以根據陣容搭配進行升級,還是因為“吸魂”天(tiān)賦存在,在前期可以升級到3星(xīng)解鎖靈魂爆裂,DPS會得到顯著提高。
介紹完法爺,之後就剩下牧師啦~讓我(wǒ)們下次一起去探尋聖(shèng)光吧,鎖定www.17c.com的頻道千萬別走開喲(yō)。
塔防之光變態版遊戲亮點
1、豐富的(de)彩蛋設置和多樣(yàng)化地圖特色;
2、超好玩刺激的關卡模式讓你重溫經典塔防;
3、節奏循序漸進,適合(hé)玩家上(shàng)手(shǒu)。

塔防遊戲解析
塔防(fáng),即炮塔防禦(TowerDefence)的(de)簡稱。其目(mù)標是通過阻止敵方攻擊(jī)者(zhě)來維護玩家的領土或財產,通常通過在其攻擊路(lù)徑上或沿敵人攻擊路線放置防禦性結構來實現。
在塔防戰中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄(xióng),阻止一定波數的敵人到達地圖路線的終點。
戰鬥中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來(lái)招募角色(sè),其(qí)中每(měi)位英(yīng)雄都隻能招募一次,而士兵則(zé)可以重複招募。
招募點分為近戰招募點、遠程招募點和守(shǒu)衛招募點。近戰招募點和遠程招募點(diǎn)可以招(zhāo)募衛士和吟遊詩人以(yǐ)外的全部角色,但弓手單位在這些位置容(róng)易因被(bèi)敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點(diǎn)的不同而發生能力的變(biàn)化。衛士招募點隻能招募衛士、吟遊詩人兩個職業(yè)的士兵和英(yīng)雄,他們會通過嘲諷(fěng)、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻(gōng)。
遊戲的角色設計是依照傳統的戰法牧的角色分類進(jìn)行設計(jì)的,戰士(shì)型角(jiǎo)色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可(kě)以和怪物在(zài)前排肉搏,適合部(bù)署在近戰(zhàn)招募點與(yǔ)守衛(wèi)招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法(fǎ)術施放能力,但自身防禦能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往遊戲的(de)戰法牧設計相似,該遊戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站(zhàn)位排布,一般情況下,需要在一定範圍內的近戰角色身後部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對戰而受傷的近戰角色進行回(huí)複。同時在大麵積的後排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。
遊戲的戰鬥畫麵會顯示戰鬥場景、角色模型、血量狀態、戰鬥動畫、各種特效等。同時還包括剩餘血量、總金(jīn)幣、敵方波數的顯示,並擁(yōng)有加速播(bō)放和暫停功能。
戰鬥開始(shǐ)時,玩家擁有一(yī)定數額的初始資金用於招募角色進行防禦,而隨著(zhe)敵人的進攻,玩家可以通(tōng)過消滅敵人來獲取更多金幣,並用於招募新的角(jiǎo)色(sè)或升(shēng)級原(yuán)有的角色。
當每一波敵人剩餘數量不多時,玩家可以提前迎戰下一波敵人並因此獲取(qǔ)額(é)外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之(zhī)光(guāng)》的另一種(zhǒng)獨(dú)立玩法。在(zài)遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以(yǐ)派遣5個單位上場,並隻能派遣英雄或者(zhě)高(gāo)級職業。遊(yóu)戲的目的是在有限(xiàn)的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位(wèi)。
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