放置精靈獵手遊戲特色
1.這(zhè)裏(lǐ)的精靈戰士擁有不同的技能和屬性,搭(dā)配合理的陣容(róng)讓戰鬥的效(xiào)率更加的輕鬆快捷;房貸計算(suàn)器最新2018下載(zǎi)-專業房貸計算器2018最新(xīn)版1.0 蘋果最新版
2.不同的敵人和危險的戰鬥,更多的防禦對決非常的刺激,更有震撼的boss戰鬥非常熱血;
3.華麗的特效和獨特的卡通風格,戰鬥的效果更(gèng)加有趣,豐富的關卡讓你玩的盡興又上癮。
放置精靈獵(liè)手遊戲亮點
一起走上勇者之路,趣聞解密玩法;
策略至上,需要運籌帷(wéi)幄掌握多種方法;
豐富的技能可以選擇,瘋狂輸出超給力;
收集更多的英雄,任(rèn)意搭配出最強的戰隊;
你可以強化城堡,為了守護家園而戰。
全新放置RPG遊戲,放置(zhì)精靈獵手采用的是豎版設計,玩家在遊戲中冒(mào)險不斷,戰鬥不止,放置精靈獵手,帶你去探究叢林(lín)的秘密,披甲執銳的蝸牛騎士,煞氣逼人的(de)叢林獵手,需要你來(lái)阻擋(dǎng)它們侵略的腳步。

新手攻略
5星以下的(de)英雄都是渣(4星升上來5星的(de)絕大多數(shù)也都渣,就少數幾個可以用,對此有意見的www.17c.com可以再交流),高卷五星率感人(剛開(kāi)始玩的時候(hòu)我刷開局,感覺有5%左右,後來正常玩,感覺1%到2%左右,當然也有歐洲人接近10%),在(zài)這個基礎上,升6星的難(nán)度就顯得很大了(因(yīn)為需要兩個相同英雄,還有一個特定5星,3個五星狗糧的難度姑(gū)且不論),這個遊戲等級不加任何戰鬥力,等級的意義隻是鎖關,限製經(jīng)驗(yàn)的獲取。
惡魔獵手技能分享
第一,每檔麵板數據和(hé)技能屬性分析
5星基礎數據(jù):
血量:20513攻擊:3020護甲:632速度:624
6星基礎數據:
血量:56774攻擊:7708護甲:894速度:822
10星基礎數據:
血量:406552攻擊:24432護甲:1554速度:1203
從各項數(shù)據(jù)排行來看,血量,攻擊,護甲在(zài)56個(gè)英雄當中,處於中遊偏下水平。其實也符合遊俠的基本麵貌,屬(shǔ)於3個(gè)都很單薄的這麽一個英雄。但是(shì)有控製,就是速度目前是排(pái)名第5,強勢的地方就在於此,配(pèi)合她的(de)技能屬性,才(cái)能利於遊俠中先手王者。
第一個主動技(jì)能:對所有敵人造(zào)成105%攻擊傷害(hài)並由50%幾率使目標禁魔2回(huí)合,並免疫(yì)控(kòng)製2回合,增加40%免傷2回合。
分析:全體攻擊,這個對於一個攻擊(jī)力較低的遊俠來說,是必須要全體攻擊的(de)。也算是低(dī)攻(gōng)擊英雄(xióng)的(de)標配屬性(xìng)。第2,並伴隨50%幾率使全體目標禁魔2回合,並免疫控製2回合,增加40%免傷2回合。這3個一係列的DEBUFF和BUFF,填補了血量攻擊護甲3個(gè)屬性天生不足的缺點,經(jīng)過我觀察,50%的概率禁魔的數量是不定的。有可能是6個,有可能是3個,有可能是4個。就看觸(chù)發的幾率是多少了。
我剛才也說了免疫控製也是目前56個英雄當中(zhōng),除了光暗免控100%以外,唯一一個能在放完大招後,可以(yǐ)免疫控製2回合的英雄,還有增加40%免傷,使得DH大大增強了在PVP當中能夠爭取更多回合的技能使(shǐ)用。除了排行榜(bǎng)上前(qián)4個,能夠搶在DH前麵放先手控製(zhì)的就是光刺和大眼了。光刺有暈眩,大(dà)眼有石化,前者是高於自己血量的其中一個(gè)目標造成100%暈眩,也隻是一個(gè)目(mù)標而已。而大眼呢,是隨機一個,造成石化(huà)2回合,也隻是(shì)一個目標,而且大眼和光刺對於隻有一個(gè)英雄的話(huà),很多時候都不會使用能量神器,那麽(me)則給DH創造良好的先手控製環境。雖然說是50%,但是基本上都會有那麽(me)2-3以上會中標(biāo)。多的話4-6個。1個(gè)的話還是非常少的情況。
第二個被動技能1:暴擊增(zēng)加30%,暴擊傷害(hài)增加30%,攻擊增加(jiā)30%。
分析:上麵3個增加,恰恰也是彌補了(le)DH的先天不足,可以在先手的(de)時候,還(hái)能保證一(yī)定的輸出量。因此除了控製之外(wài),姐也是有輸出滴。
第三個被動技能2:敵方英雄死亡,增加自己20%暴擊傷害和15%攻擊。
分析:被動(dòng)2繼(jì)續增加暴擊傷害和15%攻擊。
第四(sì)個被動技能3:普通(tōng)攻擊有75%幾率對目(mù)標額外造成200%中(zhōng)毒傷害並由(yóu)15%幾率沉默目標2回合。
分析:普(pǔ)通攻擊還有中毒和(hé)沉默,進一步增加DH的控(kòng)製(zhì)和DOT傷(shāng)害。
總結:以(yǐ)前www.17c.com(men)都說遊俠(xiá)隻是個雞肋的英雄,自從DH增(zēng)強之後,挖煤的出現,還有最新英雄(xióng)克圖格亞的登陸,逐漸讓很多玩家對遊俠這個職(zhí)業做重新的(de)認識。這也符合ZH對(duì)某個職業做波段增加或者說調整的做事風格(gé)。雖(suī)然DH沒有很(hěn)好看的麵板屬性,但(dàn)是(shì)她和女王相反,女王有很好看的麵板屬性,攻擊(jī)甚至可以被堆積到(dào)20多萬。非常的恐怖(bù),但是DH的速(sù)度給她增加了不少分數(shù),作為速度(dù)最快的遊(yóu)俠(xiá)先手控製(zhì),技能屬性剛好彌補了她的三(sān)個短板。使其誕生到現(xiàn)在,一直還在PVP場上發(fā)光發熱。應用(yòng)率也是比較高的一個英雄,但是她的沉默有個缺點就是對國王的反(fǎn)擊是沒有效果的,假設國(guó)王被沉默了,但是國王還(hái)是可以反擊。不知道你們發現了沒有呢(ne)??DH這個英(yīng)雄就(jiù)是上場(chǎng)後2回合(hé)要完成(chéng)她的首輪秀,為保證了其他隊友的(de)輸出(chū)環境做出很大的貢(gòng)獻。我覺得在中後期是(shì)一個不錯的控製英雄選擇!在PVP天梯排行裏,我給她定位為T0.5。
第二(èr),PVP分(fèn)析
PVP分析,主要包括競技場單人,冠軍賽,組隊賽
其實競技場三種類型(xíng)差別不大,都是以一組(zǔ)6人為單位。因此隻說下整體的PVP實力。PVP如果上(shàng)場的話這個站位也比(bǐ)較重要。
站位:1號位、3號至6號位都可以
用的神器和寶石基本上是固定的。全(quán)部要(yào)用速血寶石+能量神器
其中神器有條件的小(xiǎo)夥伴可以上鈴鐺(chēng),增加血量和攻擊,非常的(de)實用!
(目前唯一缺憾就是少一個限(xiàn)量皮膚,不過差(chà)距跟多加一個限量(liàng)皮膚差距是很小的。所以算(suàn)是一個頂配的DH)
龍卷風給大家提供了幾個選擇的(de)方案陣容(róng):
推薦1:三深淵三(sān)森林,激活汙染光環。蟲子、國王、火牧、挖煤、DH、維薩
因為考慮到湊這個森林陣容,畢竟森林目前能用的英雄不多,PVP就挖煤(méi)DH維薩(sà)3個,觀心隻適合PVE,因為大家記得(dé)別因為觀心在(zài)PVP當中沒起什麽(me)作用,就很(hěn)草率把她吃了,那就後悔都來不及了!而且觀心(xīn)獲取率極低!
推薦2:激活正義光環。DH、挖煤、維薩、丁(dīng)丁、火男、夏
這陣容裏麵(miàn)如果有條件(jiàn)的可以搞複式英(yīng)雄(xióng),比如你覺得(dé)維薩不行你可以搞2個挖煤,我覺得要求也是非常高的。
推薦3:激活救贖光(guāng)環。就是2光明2堡壘2森林。陣容如下:光遊、光刺、DH、瓦爾基裏、丁丁、夏。標(biāo)準的3控製3輸出陣(zhèn)容(róng)。實用性還是挺高的。關鍵都是好卡,想要弄齊全的(de)話,難度和時間(jiān)非常大。
推薦(jiàn)4:3幽暗3森林,激活宿敵光環。陣容如下:屍妖、卡姆斯、拉(lā)拉、DH、瓦爾基裏、維薩,那麽這套陣容(róng)基本上是以防禦為主,攻擊為輔,主要輸出(chū)點是瓦(wǎ)爾基裏。
推薦5:混色陣容:比如卡姆斯,DH,光刺,大眼,蟲子,丁丁;當然混色我覺得DH很有可能(néng)別瓦(wǎ)爾基裏取代位置。一般玩家不會把DH放進(jìn)混色隊伍的(de)。而且混色組合是最多的。玩家可根據自己的實際情況進行(háng)搭配!
還有很多陣容可以搭配,就看你具體情況進行搭配或者過渡。
總結(jié):目前版本(截止20181026版本)來看(kàn)DH在PVP中的地位就是一個先(xiān)手控製,特別是在後(hòu)期,前中期可能還兼顧一些輸出。
第三,PVE分析(xī)
PVE分析,主要分析包含目前幾大BOSS內容,如下:
1、公會BOSS
因為寫這篇文(wén)章(zhāng)的時候,公會BOSS祁火還沒開放,所以沒辦法測試。會在後續補上。不過很清楚的地方(fāng)就是,祁(qí)火BOSS作(zuò)為目(mù)前眾多BOSS裏麵算比較牛逼的(de)了。能站滿15回合的(de)英(yīng)雄比較少,作為DH這麽血(xuè)薄的英雄來(lái)說(shuō),基(jī)本(běn)是後期是不適合上PVE打。很容易掛掉。
2、破碎時空BOSS(世界BOSS):跟好友(yǒu)BOSS一個性質的,這些BOSS是不吃控製,隻吃DEBUFF。所以DH的作用非常小,再加上(shàng)本身就不是什麽輸出英雄。因此也是不推薦上PVE的。
3、好(hǎo)友BOSS:好友BOSS的話也是很少用DH的,因(yīn)為(wéi)好(hǎo)友BOSS不吃禁魔等(děng)技能,隻能吃一些DEBUFF。所以作用(yòng)很小,上DH反而會占了別(bié)的好的PVE英雄的位置(zhì),因此(cǐ)龍卷風在這裏是不推(tuī)薦DH打好友BOSS。
4、地牢:DH在地牢(láo)的表現,基(jī)本上(shàng)就等於送死的(de)英雄。也不用我截圖說明了(le)。估(gū)計拿去墊刀的話,可能會給一些英雄送回血!因(yīn)此不推(tuī)薦上地牢。
5、幻境之塔:幻境之塔的話,基本上屬(shǔ)於PVP多一些,因此DH的作用也是非常大的。大家(jiā)可(kě)以看一下(xià)我(wǒ)之前發(fā)的視頻。也是(shì)靠著她的先手控製。
6、封印之地:封印之地,森林陣營相對應的是深淵的(de)BOSS,難度還是非常大的。相對來說,除了挖煤輸出,DH算是輸出也(yě)是比較多,可以看一下(xià)我這個封印之地,是第9層的(de)深淵BOSS。深淵BOSS是(shì)有燃燒和流血的DOT。是大BOSS大招放出來的,你們可以去看一下。所以禁(jìn)魔(mó)對(duì)於BOSS來說,還是很有(yǒu)用處的,竟然禁魔BOSS,讓它少放一些大招。
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