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七乐彩500网 22日七乐彩开奖结果海島奇兵新手常識技巧1.《海島(dǎo)奇兵》的匹配模式是按(àn)照獎牌數匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數相近的對手。2.攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數,被人進攻防(fáng)禦失敗或刷新一(yī)個新(xīn)NPC都會-1獎牌(pái)數3.地圖上其(qí)他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢(màn)4.同3地圖上其他(tā)玩家基地、PN...

海(hǎi)島奇兵(bīng)新手常(cháng)識(shí)技巧

1.《海島奇兵(bīng)》的匹配模式是按照獎牌(pái)數匹配,獎牌越高匹配(pèi)到的也是(shì)獎(jiǎng)牌數相近的對手(shǒu)。

2.攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都(dōu)會增加獎牌數,被人進攻防禦失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數

3.地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新(xīn)到新玩家的機會也越慢

4.同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的(de)機會也越塊

5.被人(rén)攻擊(jī)成功以後,你損失的資源並不等於攻(gōng)擊方得到的資源(yuán)。這裏邊的邏輯有點小複(fù)雜(zá),分5.1和5.2來說。

5.1戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得(dé)到的資源數量,在你(nǐ)【偵查】他的時候就已經固定了,不會隨著(zhe)時間而改變。

5.2戰(zhàn)損:也就是當你被別人攻破大本後,損失的(de)資源數量,是你在被攻擊成功(gōng)的那一刻,係統根據你(nǐ)當前的資源總量及保險庫等級運算之後得出(chū)的。

舉個簡單的例子,中午12點(diǎn),你出現在我的地圖上,當時你擁(yōng)有100萬木頭,地庫最低保護20萬,額外保護50%。那麽我無論什(shí)麽時候(hòu)攻(gōng)破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0.5=40萬木頭,同(tóng)時如果你的木頭一直沒增(zēng)沒減(jiǎn),那(nà)你同樣會損失40萬木(mù)頭。

如果你在下午兩點的時候,隻剩(shèng)下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得(dé)上述算法結果的40萬木(mù)頭,而在你的戰(zhàn)鬥結果看來(lái),你一點都沒損失。

PS:養魚這(zhè)個詞看(kàn)你怎(zěn)麽理解,我理解的養魚就是平時不餓的時候養著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那麽胖。

6新版更新(xīn)後,不能再刷雕像的(de)屬性了,也就是說無(wú)論你什麽時間造雕像,屬(shǔ)性都是已經定好(hǎo)了的。唯一變更的機會就是係統維護後。但由於(yú)不清楚服務器(qì)的維護機製,有的時(shí)候維護會變,有的時候不會。

7.樹林裏可以走(zǒu)人,不要把大本背靠樹林擺放。更不要企圖把地雷放在樹林裏克製繞後攻(gōng)擊的人,這純(chún)粹是在浪費防守資源。要知道很多時(shí)候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。

8.地雷不要擺在一起。經常見(jiàn)到用(yòng)地(dì)雷把大本圍上一兩(liǎng)圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上(shàng),你的地雷(léi)基本上就全廢了。還有部分(fèn)玩家把建築物集中靠右擺放,地雷全部(bù)放在左側海灘防止繞後。要知道(dào),沒有地雷配合,你的防禦武器在(zài)震爆(bào)彈的攻擊下將形同虛設。

9.地雷與其說是防禦類,不如說是限製攻擊類。個人(rén)認為(wéi)地雷最重要的用途在(zài)於,好的擺放策略(luè),會(huì)限製敵人(rén)進攻的路線和(hé)轟炸的(de)目標(biāo),簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚(shèn)至醫療包,也可能是幾個人口的兵力。

10.白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區別(bié)在於時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點(diǎn)左右也就是要睡覺時,升級一些(xiē)10個小(xiǎo)時左(zuǒ)右的建築。這樣白(bái)天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,遊戲裏唯一的一個建築序列也得到了充分的利用,而(ér)且最重要的還(hái)是保住了一副健康的身(shēn)體,工作、生活、娛樂一個都不會少(shǎo)~

11.清圖是病,得治!攻擊對(duì)手隻應該有(yǒu)一個原因,那就是湊資源。例如,結合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺(jiào)之前,想要(yào)升級一個大件(jiàn)兒(ér),但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰(zǎi)魚,同樣(yàng)有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總(zǒng)量加權之後數量(liàng)最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得(dé)到的金幣超出保險範圍而且還用不掉的情況(kuàng)。說(shuō)白了就是,如果這條魚隻有5萬木頭,別的都(dōu)沒(méi)有,那我才(cái)高興。這(zhè)樣一來我升(shēng)級了建築之(zhī)後,每樣資源都(dōu)在保險範(fàn)圍以內,睡覺也不必擔心(xīn)挨打了。

12.晚上睡覺時,如果金幣爆表,請(qǐng)把所有(yǒu)船上裝滿最貴的兵種。。。通常(cháng)情(qíng)況下都是裝滿坦克,這樣就相當於把登陸艦也變成了一個小型保險庫(kù)。。

13.永遠不要忽視遊戲裏的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介(jiè)紹中所說的(de),若采用人海戰術,步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認為隻有胖子才能當肉盾幫MM擋刀,在高級加農炮過多的地圖裏,屌絲兵的肉(ròu)盾能(néng)力要比胖子厲害很多,同時(shí)具有比胖子更大的dps。

14.所有遊戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多(duō)主流的遊戲皆(jiē)是如此。那麽,談到(dào)BB就要注意一點(diǎn),你可以在野人強勢的(de)時候主升野人科技,但其他兵種不要落下(xià)太(tài)多,很可能有一天野(yě)人被削弱,你將發現要補其他兵種科技(jì)時的很(hěn)長一段(duàn)時間內,更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。

16.大本營能升就升,什麽都可以等,這個絕對不能等。例(lì)如(rú)12級的(de)第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一(yī)點我不(bú)強求所(suǒ)有人都認同(tóng),至少我是這麽認為。

17.在(zài)我(wǒ)看來,除了大本能升(shēng)就升之外,優先級最高的(de)就是保險庫。其他一切建築都沒有固定(dìng)的優先級,一切都是看具體情況來說,因為在(zài)大本營能升就升的前提下,你想把所有建築都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保(bǎo)持平衡。這一(yī)點是一個大原則,接下來會對每種建築的升級時機(jī)大概說一下,可能覆蓋(gài)的(de)不全(quán),也可能說的比較片麵,求輕噴。

下麵說的關於所有建築升級序列的問題(tí),都隻是(shì)相對(duì),沒有絕對。樓主能做的隻是盡可能的(de)說出各建築之間的關係讓(ràng)各位自行斟酌(zhuó)。沒有(yǒu)最好的升級序(xù)列,但絕對可以有最適合你目(mù)前(qián)狀況(kuàng)的升級序列。

18.建築升級序列中爭議比(bǐ)較大的是研究所,樓主當前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結合前麵幾點看。例(lì)如:

每一級研究所都有好多要升級的東西,升級(jí)耗(hào)時總和肯定是大於大本的升級速度。

再者,研究所屬於樓(lóu)主之前觀點中提到的大件兒,但(dàn)大件也是有我自(zì)己的一套優先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法(fǎ)升級。

如果金庫等級不夠高,研究所即便(biàn)等級高(gāo)了,你也沒法弄到搞(gǎo)科研的錢。但你又不能說金庫的(de)優先級大於研(yán)究所,這就是我一開始說(shuō)的,建築(zhù)序列是看情(qíng)況的,誰把這個策略定製的更合適(shì),誰就發展的(de)比別人快一點。

19.保(bǎo)險庫的優先級這個是基本可(kě)以肯定的,雖然常言道(dào)最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻(gōng)至少得有兵(bīng)吧?連造兵(bīng)的錢都沒有你(nǐ)拿(ná)什麽(me)進攻?古話很多都(dōu)是自相矛盾(dùn)的,與(yǔ)剛(gāng)才那句話(huà)相對應的也有一句話是廣(guǎng)囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。

20.各種資源庫的(de)等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來(lái)越(yuè)重要。因為你實力增(zēng)強之後(hòu),你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數增長。甚至你以前隻能打到(dào)博士(shì)3階,現在能到(dào)10階(jiē),這(zhè)個過(guò)程前後(hòu)的資(zī)源(yuán)差(chà)距有多(duō)大各位可以(yǐ)稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設(shè)計的為(wéi)什麽每次資源庫升級,都是容量翻(fān)一倍的原因了。再者(zhě)你容量不夠,也沒法升大本和科技。

21.各種資源產出建築(zhù),如木材廠神馬的,這個就更不好(hǎo)說了。我的做法是把木材廠當作替補大件來用的,也就是說睡覺前發現沒有大於8小時建築時間的建(jiàn)築了,那這時(shí)候就該升(shēng)級替補了。而石頭、剛才的礦我(wǒ)基本上壓根就沒(méi)管。。。因為樓主當前階段對(duì)木(mù)材和剛才的(de)需求量(liàng)不大,打打NPC得到的就夠用了。

22.小船升級方式這裏有個個人的小習慣。例如現在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小(xiǎo)船每升一級+1人(rén)口。那我(wǒ)就每個(gè)小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種(zhǒng)同理。

23.各種防禦塔。不要有短板,每種防(fáng)禦塔的作(zuò)用不一樣(yàng)這是廢(fèi)話,不必多說。另外,1級的加農炮不等價於1級的(de)狙擊塔,那(nà)怎麽來保證每種防禦設施等級的一致(zhì)性呢?樓主的判定方式是根(gēn)據升級時間來定(dìng),例如同樣需要3個小(xiǎo)時(shí)來升級的防禦設施,我就認(rèn)為他們是同(tóng)級別沒有短板的。也可以根據升級所需資源來判定。當然,無論哪(nǎ)種判定方式可能都存在缺陷,如何才(cái)是真正意義(yì)的無短板,可能連遊戲開發者(zhě)也未(wèi)必說的清,www.17c.com(men)隻能做到(dào)盡(jìn)量。

海島奇兵九遊最新(xīn)版(bǎn)

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海島奇兵遊戲攻略

第一部(bù)分:總體規(guī)劃

建(jiàn)築(zhù)升級順序,最優先的肯定是大本,其次就是研究所(戰鬥學院)。

大(dà)本是一切其他建築的前提,而研究所決定(dìng)了你的科技等級。科技等級直接決定了你的攻擊力。

然後就是gunboat(戰艦)和登陸艇。無論用(yòng)什麽兵種組(zǔ)合,充足的能量總是必須的。至(zhì)於登陸艇,由於太貴,隻(zhī)能說盡量跟上。

最後的(de)大(dà)件就剩下(xià)雕像廠和雷達了。雕像(xiàng)廠當然也是越高越好,至於雷(léi)達,可以不用那麽(me)急。

同(tóng)本的雷達開出來的資源島是很難打的。例如11本會開出有2支10級bc的鐵島,我建議12,13本再升11級(jí)雷達。。

再剩下就是防禦建築了。合理規劃你(nǐ)的防禦建築(zhù),可以在一定程度上增加你的收益。

資源建築漏說了,這個該升就升,缺啥升啥,沒啥好講的。

第二(èr)部分:防禦建築

下麵詳細(xì)講一下如何規劃防禦建築:

首先(xiān),你要(yào)明確你升級防禦建築的目的。如(rú)果升級防禦僅僅是為了湊經(jīng)驗,那麽你可以選擇平均升(shēng)級(jí)。

為啥要平均(jun1)升(shēng)級呢?我(wǒ)對建築經驗和建造時間做過數據分析,發現越低級的建築在(zài)單(dān)位時間內給出(chū)的經(jīng)驗越多。也就是說你升級越低級的建築,加經驗越(yuè)快。而(ér)且平均升(shēng)級建築,基本上不會缺資源。

如果是為了防住某些特定的兵種,下麵會有講解。

相信低級玩家最苦(kǔ)惱(nǎo)的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你覺得不爽,就(jiù)努力升級箭塔(tǎ)吧。

在12本有bc之前(qián),打坦克的主力建築其實是箭(jiàn)塔。小(xiǎo)加農是很猛,但由於(yú)射程短,一般的坦克黨會(huì)選擇炸一半(bàn)繞一半。可是沒有人會炸箭塔(tǎ),因為性價比(bǐ)太(tài)低了。

而11本的時候你(nǐ)可以(yǐ)升出11級箭塔(tǎ),這時候的箭塔對低級坦克的殺傷力是巨大的。用4支圍著基地,坦克就蛋疼了。

至於防野人,這個問題很蛋疼。低級的基本不用防,在基地旁邊堆多點塔就好了,高級的防不住。防野人主要靠火箭(jiàn)和火焰塔。這個高級玩家都懂。

防胖妹的思想跟防坦克差不多。優先把單體殺傷力高的塔升高,打死胖(pàng)子之(zhī)後mm就廢了。

低本的時候,防禦建築的數量很重要。而越往上越需(xū)要(yào)等(děng)級。所以一個50級(jí)的玩家,如果他的塔全部(bù)是很(hěn)平均的7,8級(jí),那麽他的防禦其實是不堪一擊的。

相反,如果走極端路線,bc(爆破加(jiā)農炮,俗(sú)稱大(dà)加農)火箭火焰塔全滿,反而能防住不(bú)少人。

我每天都用胖妹平推很多50多60級的玩家,推平(píng)的那種。有些54級bc才8,9級(jí)的,推平他基本上死7個以內(nèi)的胖子就夠了。但有些(xiē)52級bc全滿的,我打(dǎ)他就(jiù)得死(sǐ)十幾個胖子。

防禦建築的等級差拉開,也有利(lì)於資源規(guī)劃。像我(wǒ)現在有1級箭塔,也有13級(jí)bc,無論庫裏有多少資源,都可以保(bǎo)證農民不停工。但有些(xiē)玩家很(hěn)早就(jiù)把低級塔全部(bù)秒上去(qù)了,最(zuì)便(biàn)宜的建築都是100萬起,很多時候就會(huì)斷。

20本滿防的時候,箭塔是基本沒用的。機槍除(chú)了耗野人一點(diǎn)血以外也是基本沒用的。。。。。。

防禦建築裏麵(miàn)最貴的是迫擊炮(20級全資源290w),但(dàn)是迫擊炮最大的用途是放在一個奇怪的角落炸步兵和mm,以(yǐ)及在野人來襲(xí)的時候發一炮。性價(jià)比不高,關(guān)鍵時刻可能有奇效(xiào)。

最有(yǒu)用(yòng)的(de)防禦建築是bc,火箭和火焰塔。滿級的小加農攻擊力跟大加農差不多。另外,地雷(léi)升級很快很快,防步兵和野人不錯。

海島奇(qí)兵防禦攻略

海島奇兵防禦攻略之狙擊塔篇

狙(jū)擊塔的優勢在於單點傷害高但是它的射擊周期比較長,所以如(rú)果遭遇短時間的高傷害攻擊對它而言幾(jǐ)乎是致命的,所以狙擊塔(tǎ)的放置一般比(bǐ)較靠後(hòu)。新手(shǒu)玩家一般隻(zhī)有兩個狙擊塔,推薦講它安置在主基地後方用來阻擋對方士兵對它的傷害。另(lìng)外小編(biān)提醒(xǐng)各(gè)位要(yào)注意(yì)的是狙擊塔的升級(jí)也要更上,前(qián)期的狙擊塔血量在2100一下的時候對方攻擊的時候3枚導彈就可以(yǐ)將它擊毀,所以一定要注意預先升級。

海(hǎi)島(dǎo)奇兵防禦攻略之重機(jī)槍篇

重機槍優勢是範(fàn)圍性(xìng)傷害,它主要是針對步兵這(zhè)樣的數(shù)量很多的陣型,但是重(chóng)機槍的射程不是(shì)很遠,所以重機(jī)槍的(de)放置(zhì)位置(zhì)要靠前,參考位置(zhì)是在狙(jū)擊塔之前。另外重機槍的血量和傷害在後期才能體現(xiàn),所(suǒ)以前期升級的時候建議玩(wán)家將重機槍放置在最後(hòu)升級,因為它的航海相對於前期的重機(jī)槍手而言並不是非常的有效。

海(hǎi)島奇兵防禦攻略之迫擊炮篇(piān)

迫(pò)擊炮是高射程和範圍性傷害的防禦設施,基本上一炮下去火箭炮(pào)手就死絕了,所以迫擊炮的優(yōu)先升級對於(yú)喜(xǐ)歡(huān)使用大量步兵和火箭炮手的進攻(gōng)玩家而言是個不小的挑戰。迫擊炮(pào)的安放位(wèi)置由(yóu)於它的射程(chéng)問題要(yào)放置在靠後(hòu)的位置,小編建議(yì)放置標準可以以射程涵蓋重機槍前方即可。

海島奇兵防禦攻略之加農炮篇

高傷害(hài)武器,單(dān)點傷害非常之高,而(ér)且血也是非常的厚。射程方麵不如(rú)狙擊塔高,所以放置位置可以在狙擊塔前方一(yī)點。

海島奇(qí)兵防禦攻略之火焰(yàn)噴射器篇

前線之王!沒錯,無與(yǔ)倫比的超高前(qián)線傷害讓(ràng)幾乎所有的兵(bīng)種都畏懼它。但是它(tā)的致(zhì)命缺點就是射程太低,火箭炮手的(de)射程高於它。所以小編(biān)建議火焰噴射器的安(ān)放位(wèi)置(zhì)是最為向前的了。

海島奇兵防禦攻略之巨型加農炮篇

坦克殺手,終極的輸出武器。他是後期玩家才會見到的防禦設施(shī),高傷害、高血(xuè)量。但是數量不多所以安放位置比較(jiào)關鍵,由於後期玩家的建築單位比較多以及整體的(de)防禦設施也(yě)很多,所以要考慮的四麵環顧的問題。比較通用的原則是以(yǐ)自己(jǐ)主基地為圓心,涵蓋一個射程放置,位置以靠近海灘為準。

海島(dǎo)奇兵防禦攻略之火箭發射器篇

不解釋(shì)神器!超高遠程傷害,傷害量也是非常(cháng)之客觀。但是它的(de)最近射程有(yǒu)個(gè)盲點,隻要兵種靠近了它那(nà)麽它(tā)就攻擊(jī)不到了,所以火(huǒ)箭發射器的安放位置一定要在(zài)最後的位置。

海島奇兵防禦攻略之地雷、高爆地雷篇

地雷、高爆地雷的安放隻有一個法則,讓玩家無法躲避或是讓他無法看見。所以小編總結(jié)安放的方式有兩種。

第一在前線防禦設施前方放置,玩(wán)家攻擊必定會踩到(dào)。第二利用建築物來遮蔽地雷,讓玩家看不到地雷的位置從而讓玩家踩到。

海島奇兵防禦陣型在(zài)遊戲初中後三個時間進行詳細分析,希(xī)望小夥伴們看完能有所收獲。

海島奇兵防禦攻略之前期:一(yī)字防禦陣型

由於前(qián)期防禦設施和建築物都是比較的少,一字防(fáng)禦陣型(xíng)是最(zuì)為節省安放空間和合理保護基地(dì)的放(fàng)置方式。到中期的時候可以(yǐ)采用(yòng)階梯式的一字防禦陣型即雙排防禦。特(tè)別注意的是每個防禦塔之間空間至(zhì)少在兩個,因為火炮的攻擊範圍大約在三格(gé),所以兩個靠在一起的(de)防禦(yù)塔很容易直接被玩家一起轟(hōng)掉,損失很大。

海島奇兵防禦攻略之中期:密集防禦陣型

這種防禦的方式是講主基地放置在靠近戰船的角落,然後講所有的防禦塔集中放置在基地前(qián)方,這種陣型優勢在於超高的(de)火力密度和超高的火力傷(shāng)害。在中期基本上這樣的陣型是特別強悍的,不過請注(zhù)意(yì)如果對方擁有震撼彈那(nà)這樣的(de)陣型就非常危險了(le)。密集的(de)防禦陣型很容易成片的被凍結住,讓敵人輕鬆越過(guò)防禦陣型。

海(hǎi)島奇兵防禦攻略之中後(hòu)期:環形防禦陣型

這種(zhǒng)防禦陣型采用(yòng)的是建築物在外,防禦設施在內的排兵布陣。利用建築物阻隔敵人造成傷害,同時環形的最內部用防禦設施將司令部包裹住。這樣就使得核心(xīn)位置得到了(le)最(zuì)完善的保護。

海島奇兵防禦攻略之後期:田字格防禦陣(zhèn)型

由於後期防禦(yù)設施和(hé)建築物的數量變得非常之多(duō)。所以很多陣型都無法做到有(yǒu)效的(de)全火力覆蓋。所以田字格的防禦陣型是後期通用的(de)陣型,將主基地放置在靠近沙灘的邊角處,同事講防禦設施成規則的(de)田子格分布,這樣形成的是多塊模式的密(mì)集防禦,玩家攻破一塊之後又會進入到下一塊的(de)防禦。這種方式唯(wéi)一要注意的是對方采用煙霧彈和震撼彈的聯合偷塔(tǎ)方式,直接深入基地內部強攻司(sī)令部。

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