大小:1,512.8M 語言: 中文
類型:桌遊改編遊戲 係統:macOS





整體遊戲是(shì)暗黑畫風的,這裏到處充滿著危機(jī),英雄射擊(jī)666遊戲世界的未來就在您手(shǒu)中,打到各種的魔王手下的boss就可以挑戰魔王的(de),有很多代入感十(shí)足的劇情。
1.做遊戲裏最好的鬥士(shì),為每一個無(wú)辜(gū)的人辯護;
2.玩家需要在敵人發現自(zì)己之前進行攻擊。一旦敵人發現自(zì)己(jǐ),你就會被敵人殺死;
3.生命隻有一(yī)次。請保護你要保護的人(rén),打(dǎ)敗一切敵人。
4.在這個遊戲中(zhōng)成為(wéi)一名(míng)傑出(chū)勇敢的戰士,完美擊敗所(suǒ)有敵人;
在這款遊戲中的玩家將可以使用的最新科技打造的超級武器(qì)來完成各種的消滅魔王的(de)戰役,趣味的感受中的很多都(dōu)將變的(de)非(fēi)常的具有很多的玩法,在這裏冒(mào)險的過(guò)程中的,更多的簡單的遊戲操作都將是精彩的,射擊挑戰都將此件,還有精彩的劇情能冒險。
2021年1月底,遊戲公(gōng)司Gearbox聯合2KGames共同宣布:由兩者(zhě)聯合出品的遊戲《為戰而生(Battleborn)》正式迎來停運。足球(qiú)大小球
相信很多人看到這則新聞後的第一(yī)反應會是滿臉懵逼:《為(wéi)戰而(ér)生》是啥(shá)玩意?壓根就沒聽說過!
但(dàn)其實這款遊(yóu)戲在當年的噱頭特別大,更一度(dù)被不少玩(wán)家(jiā)和媒體視為挑戰暴雪神話的金牌種子選手。沒錯,《為戰而生(shēng)》不僅玩法同暴雪的重磅(páng)力作《守望先鋒》有頗多相似(sì)之處,其發售時間也同《守望先鋒》直接「撞車」:它(tā)倆均於2016年5月問世,甚至《為戰而生》還比《守(shǒu)望先鋒》要早幾周開賣。
誰曾想,如今《守望先鋒》的(de)代練生意依舊(jiù)紅火,《為戰而生》卻隻(zhī)能選擇黯然退場。
師出同門:所謂(wèi)英雄射擊遊戲
無論(lùn)《為戰而生(shēng)》還是《守望先鋒(fēng)》均為典型(xíng)的英雄(xióng)射擊(jī)遊戲(HeroShooter),或者再直白粗暴點,可以理解為MOBAFPS。顧(gù)名(míng)思義,英雄射擊遊戲(xì)的(de)核心玩法通常有機融合了傳統射擊類遊戲和傳統MOBA類(lèi)遊戲的特色。
首先,對比傳統射擊遊戲如《反恐精英》和《穿越火(huǒ)線》,英(yīng)雄射擊遊戲裏的可選角色定位(wèi)堪比(bǐ)傳統MOBA遊戲裏的英雄,證據就是這些角色均同各自的專屬武器綁定,並對應鮮明的優缺(quē)點和諸多存在感較強的獨有技能,彼此間的風格(gé)差異極大。更(gèng)有甚(shèn)者,部(bù)分(fèn)英(yīng)雄射擊遊戲還一並引入有傳統(tǒng)MOBA遊戲裏的道具(jù)裝備、AI小兵、防禦塔等玩(wán)法機製。
另一方麵,有別於傳統MOBA遊戲如《英雄聯盟》所慣用的上帝式俯視視角,英(yīng)雄射擊遊戲所采用的視角模式多為更具代(dài)入(rù)感的尾隨式第三人稱(chēng)視角或第一人稱主視角,並且遊(yóu)戲裏角色(sè)的走位、瞄準、攻擊等動作(zuò)均得由玩家親自(zì)操控並執(zhí)行,這也使得英雄射擊(jī)遊戲對玩(wán)家的操作要求明顯強於傳統MOBA遊(yóu)戲。
我最(zuì)早玩到的英雄射擊遊戲是《神之浩劫》,此(cǐ)外如果我沒記錯(cuò),當年互聯(lián)網曾一度流行過《反(fǎn)恐精英:魔獸版MOD》,後者的特(tè)性就是給《反恐精英》裏的角色附加諸多(duō)「種族(zú)技能」,某種程度上它(tā)也可被視作英雄(xióng)射擊遊(yóu)戲的先驅原型之一。
匠心獨運的《為戰而生》?
繼續講《為(wéi)戰而生》。
本作(zuò)的製作者Gearbox是FPS遊戲領域裏的老行(háng)家,不過對(duì)於絕(jué)大多數玩家來講,Gearbox最知名的作(zuò)品應該(gāi)是《無主之地》係列,該(gāi)係(xì)列累計逾2000萬份的(de)銷量則再(zài)好不過(guò)地凸顯出其的(de)非凡(fán)人氣。
遊戲《無主之地(dì)2》
或許也正是《無(wú)主之地》係列所取得的巨大成功讓Gearbox變得有點膨脹,其(qí)不再滿足於打造傳(chuán)統3A單機(jī)遊戲(xì),而是謀劃進(jìn)軍網絡遊(yóu)戲市場,這邊有了《為戰而生》
相信很多(duō)初次(cì)接觸《為戰而生》的玩家會下意識地(dì)聯想到《無主之地》,因為兩者(zhě)實在太像了。光從第一(yī)眼來看,www.17c.com就(jiù)不難發現《為戰而生(shēng)》自(zì)身那濃鬱的《無主之地》血統,比如那狂野美漫式的畫風與黑色幽默式的世界觀,此外,《為戰而(ér)生》裏的角色設計思路也同《無主之地》頗為接近,這在一眾英雄們的技能、「生(shēng)命+護盾」係統、暴擊(jī)傷害機製等方(fāng)麵都有呈現。
真正讓《為戰而生》同《無主之地》區(qū)分開(kāi)來的,是本作那MOBA範兒十足的(de)經濟(jì)係統、裝備係統、獨特的人物成長係統連同對戰模式。
先說《為戰(zhàn)而(ér)生(shēng)》的經濟係統。無論劇情模式還(hái)是多(duō)人對戰比賽(sài)裏(lǐ)的地圖裏均廣泛散布的一種名為「星屑」的特殊資源,它可被玩家(jiā)用於建造和升級我方陣營的防禦炮塔與輔(fǔ)助(zhù)設(shè)施(比如治(zhì)療站、加速站(zhàn)等),或(huò)者招募雇(gù)傭兵,進而影響(xiǎng)到整(zhěng)體戰局。
接下來就是裝備係統。遊戲裏玩家的裝備主要通過開啟戰利品包抽獎獲得,而這些裝備往往對應一些Buff加成,每輪比賽前玩家可自行挑選(xuǎn)三(sān)樣裝備放入自己的英雄配裝包,借此強化個人玩法風格。
最後是英雄的技能成(chéng)長定製係統:隨著玩家不斷戰鬥殺敵或完成任務,其(qí)操控的英雄會不斷升級並獲得對應(yīng)的技能點獎勵,而後者可被玩家投資於名為「螺旋係統」的天賦樹上,借此為英雄的指定技能選擇(zé)二(èr)選一的強化方向(xiàng),需要特別指出的是,玩家還可(kě)以預先為(wéi)特定(dìng)英雄解鎖特定等(děng)級下的第三(sān)種技能強化並將之植入該英雄的螺旋係統,如此讓英雄在對應等級的技(jì)能進化方向變成三擇一,而螺旋係統的亮點就在於,玩家(jiā)完全可以根據戰局的實時變化而(ér)靈活選擇英雄的技能強化方(fāng)向,可謂兼備(bèi)自由度與深度。
再來說說(shuō)其遊(yóu)戲模式,《為戰而生(shēng)》自帶新手教程(chéng)向(xiàng)的單機模式亦即前文所提及(jí)的劇情模式,並且該模式支持5人聯機協作PvE闖關(guān)。大體來說,《為戰而生》的劇情模式質量(liàng)平平(píng)無奇,玩起來很像是山寨版《無主之地》,反倒是穿插其間的獵奇複古(gǔ)風2D動(dòng)畫頗為吸睛。
《為戰而生》的多(duō)人對戰(zhàn)模式倒是本(běn)作(zuò)的精華所在——同市(shì)麵上絕大多數頂(dǐng)著「英雄(xióng)射擊遊戲」名(míng)號的(de)同(tóng)類作品相比,《為戰而生》的多人對戰模式特別引入有傳統MOBA遊戲裏(lǐ)常見的兵(bīng)線、防禦塔等機製,絕對堪稱「獨樹一幟」。其主推的侵襲模式玩起來簡直(zhí)就是FPS版的《LOL》:該模式下玩家(jiā)要(yào)配合己(jǐ)方AI小兵(bīng)從不同路線出發,對敵人的防禦炮塔和基地(其形態是巨型機器(qì)人)發動(dòng)進攻,同時玩家還要適時(shí)用星屑資源來強化己方的諸(zhū)多設(shè)施以左右戰局。

1、在遊戲中玩家需要依靠自己強大的技術去不斷的擊殺那些喪屍們,獲得更多的金幣;
2、還有許多趣味的玩(wán)法等待著玩家前來嚐試,並且在戰鬥中去展現(xiàn)自己超凡的(de)槍法(fǎ)技術吧;
3、防(fáng)區中需要去(qù)製作更多強大的陷阱與(yǔ)機(jī)關(guān),這樣才能讓自己的防區更加(jiā)的安全。
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