帝國軍團羅馬手遊下(xià)載-帝國軍團羅馬手遊3.4.2 最新版

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  • 更新時間2025-06-14
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加拿大28预测尽亨网 在qq群开加拿大28外围可以吗 萌新如何高效開荒Part.1將領如何選,如何養?1.1手打黨入將順序推薦1.2如何快(kuài)速提升將領等級1.3技能書與戰旗Part.2金幣怎(zěn)麽刷,怎麽花?2.1刷金幣:看海征服者敘拉古?2.2元老院科技,優先點(diǎn)什麽?2.3金幣裝備買什麽,e社良心有哪些Part.3如(rú)何快速獲得勳章憋出米弓?布匿戰(zhàn)爭掛機攻(gōng)...

帝國軍團羅馬無敵版安卓(zhuó)版

萌新如何高效開荒

Part.1

將領如(rú)何選,如何養?

1.1手打黨入將順序推(tuī)薦

1.2如何快速提升將領等級

1.3技能書與戰(zhàn)旗(qí)

Part.2

金幣怎麽刷,怎麽花?

2.1刷金幣:看(kàn)海征服者敘拉古?

2.2元老院科技,優先(xiān)點什麽?

2.3金幣裝備買什麽,e社良(liáng)心有哪些

Part.3

如何快速獲(huò)得勳章憋出米弓?

布匿戰爭掛機攻略,e社的(de)萌新福利

3.1布匿戰爭標準策(cè)略

3.2抱緊西班牙大腿,e社勳章大放送(反羅(luó)側)

敘拉古,馬其頓,拜占庭(奧德裏西(xī)亞),伊比利亞,馬西利,迦(jiā)太基等

3.3羅馬側

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更新(xīn)開始

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Part.1將領

1.1手打玩家(jiā)推薦入將方案(àn)

綜述:

首先,由於騎(qí)將有帕神,手打指揮官(以下簡稱白板)培養步/弓(gōng)二者之一,

第一步,入手帕神(shén)帕科魯(lǔ)斯(sī),即(jí)銅(tóng)將區98騎將,和指揮官一起作為過渡期核心,帕神(shén)強(qiáng)度之高甚至可入大後期(qī)陣容

第二(èr)步,依靠前兩者打戰役和布匿戰爭憋出米弓/龐培(米弓,米特拉達梯)

戰役的話,至(zhì)少戰役前兩章白板與帕打三星是不會有難(nán)度的,其實白板加帕可以再推好幾章節

布匿戰爭,反羅快(kuài)速得章後續有講解

此時www.17c.com擁有了步騎弓各一將,無論是戰役還是(shì)征服已經有了本錢2333

第(dì)三步,繼續推圖入手阿米霍去病兩者之一(在此期間將指揮官升到千夫長),兩騎的區別在於阿米輸出穩定,霍去病擅長爆發

第四步(bù),補上龐培/米弓,此時(shí)已經可以說已經構建完成了相當完(wán)備的陣容

到這一步還剩的章隨心所欲就(jiù)好(hǎo),缺步入克拉蘇(征服拆遷第一人(rén))或維欽(qīn)托利,缺騎入霍阿米裏沒買的(de)那個,缺弓(gōng)入奧古斯都或德弓(豔後也行)

擁(yōng)有本作光環之下第一天(tiān)賦鼓舞(wǔ)的帕科魯斯

1.2如何快速提升將領等級

如圖,遠征非洲第一關(放這張圖是為(wéi)了標記(jì)出哪一關(guān),實際刷的時候這關應該處於未點亮狀態)

回複評論區小夥伴注意左下角那個格(gé)是大(dà)本營,在那裏上將

放上你想練級的(de)將領,打開自動戰鬥(對麵行動時可以點左下角節約更多時間)

成功收獲經驗,點(diǎn)擊重試繼續刷,刷一次足(zú)有(yǒu)接近(jìn)1k的(de)經驗

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更新繼續

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1.3技能書與戰旗

關於技能書:

本作(zuò)技能書的特點是(shì):貴!

最貴的行軍和指技45章,平(píng)原、反擊、遊(yóu)擊戰這樣的好技能要35章一本,其他那(nà)些有用的也得25章,隻有寥寥幾個(gè)技能才賣15章嚶嚶(yīng)嚶(其中奇襲(xí)是15章技裏最好的)

(從這裏(lǐ)也能(néng)看出龐培有多麽超值,送的全是最(zuì)貴的技能)

因此零微氪手打黨注定是需要精打細算的(de)。

於是我來給大家預先掃掃明顯的雷,免(miǎn)得大家花冤枉的勳章2333

首先是指技,戰役和(hé)成就裏四(sì)大指技送的都特別多,不建議主動購買(mǎi)

其(qí)中最容易發現用不上的是騎指,因為霍和阿米都(dōu)不需要(隻有漢尼拔與安東尼用的到);送的步指足夠龐培升四(sì)級還有剩;弓(gōng)指夠米弓升三(sān),不夠升四級;海(hǎi)指豔後升(shēng)三級(jí)之後還剩四五張。

然(rán)後是突擊、戰吼(hǒu)、攔(lán)截,這三個(gè)技(jì)能都送不少本

(6本突擊是真(zhēn)的良心,畢竟35章的技能)

關於戰旗:

e社的特點是把(bǎ)同類的技能放在一塊,所以好用的戰旗很(hěn)搶手,而廢技(jì)組合的戰旗躺(tǎng)倉庫(kù)...

每個戰旗的價值都至少相(xiàng)當於六本技能書。

不帶(dài)戰旗的(de)話技能上限四級,隻有戰旗才能提升到五級。

值得注意的是龐培專(zhuān)屬的行軍盾牆和克拉蘇專屬的攻(gōng)城坑道,讓他們和豔後(hòu)(海(hǎi)指弓指,雖然一般沒人把太陽(yáng)戰旗給她)成為(除了混沌戰(zhàn)旗)唯三能夠有兩個五級技能的(de)將領(lǐng)。

龐老板nb!

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Part.2金幣

2.1刷金幣---看海征服者敘拉古

刷金幣當然首推征服一的敘拉古!

本作機製(zhì)上征服重複通關一個國家照樣全額給金幣(勳章隻給一次),因此可以看海(hǎi)的國家就是(shì)www.17c.com的(de)首選233

(敘拉古絞肉機,羅馬人淹死的主要地點)

敘拉古開局宣(xuān)埃托利亞(為了拉過來他的將,讓東線馬其頓能穩定吃掉埃托利亞)、拉奧德裏西亞

外交界麵合理的外交是小國征服的精髓

然後給輕步上個(gè)步將(可以不上,那樣壓(yā)力稍大),然(rán)後和送的弓將一起開局守住西西裏格勒(滑稽)即可。一共需要麵對羅馬和埃(āi)托利亞兩個將,注意補兵(bīng)、走位(wèi)卡位與(yǔ)陸海優勢就沒有(yǒu)什(shí)麽壓力了。

可能(néng)是最強的野(yě)生將,這配技是真的好

守住之後全程快進打錢爆破就行,隊友會幫www.17c.com解決(jué)所(suǒ)有(yǒu)剩下(xià)的問題~(記得給搖擺國錢)

除此之外,征一的馬(mǎ)西利(lì)、征二的英國也都能掛機看海,在此不詳述。

-開始(shǐ)更新

2.2元老院科技

元老院總覽

2.2.1軍事建築

軍營-步,鬥獸場-騎,戰神廣場-弓,軍港-海

本版本步至多提升五次,後三者至多提(tí)升四次,隨著遊戲更(gèng)新會繼續逐步開放。

那麽如何加點呢?

優先點滿行動力!

優先點滿行動力!

優先點滿行動力!

其中現版本步兵行動力最多點三次,騎兵兩次,弓兵一次,海軍可以點全四(sì)次。

行動力點到上限之後,按照個人喜好點攻(gōng)擊或血(xuè)量即(jí)可,我個人優先點的攻擊。

至於防禦,e星慣例防禦無用,提升(shēng)防禦遠遠不如提升其他。

2.2.2通用建築

2.2.2.1市政廳

點滿!點滿!點滿!

最重要的通(tōng)用建(jiàn)築,類(lèi)似於主城(chéng)或大本營233

市政廳等級(jí)和元老(lǎo)院等級一起決定你能刷到多少給章的高級任務,消耗的金幣慢慢也就回本了。

2.2.2.2資源建築

圖書館>萬神殿>>工坊

圖書館最重要,每一點文(wén)化都(dōu)是珍貴的資源

而且文化(huà)一次性花費較高(gāo)的(de)特(tè)點使得圖書館效(xiào)果能(néng)夠直接體現。

2.2.2.3凱(kǎi)旋門&劇院

都沒什麽用......凱旋門好一些。

完全不建議後期金幣花不完之前點任何一個。

其實三級凱旋門的效果還是很可觀(guān)的,三個小(xiǎo)時的兩章任務能夠節約接近半個小時。(然而開荒期一是沒有那麽(me)多高級任務,二是沒有那(nà)麽多將掛任(rèn)務2333)

2.3金幣(bì)裝備(bèi)

商店的商品槽(cáo)隨(suí)著元老(lǎo)院等級逐步(bù)開放,現版本滿級七個槽(其中第一個是(shì)永遠都是沒人會買(mǎi)的金幣)

同類中最好的金幣裝備如下(xià):

龐培短劍+15攻擊力(lì)

差不多相當於將領的(de)屬(shǔ)性(xìng)能力直接提高了三級,是金幣能買到的(de)最好的直接增傷武器,很適合所有(yǒu)將領

弩穩定提高15%暴(bào)擊率

優於三級暴擊技能,效果出色的暴擊武器,非常適合米弓、霍、德弓等將領

黃金戒指攻擊時有一半的概率士氣上升(最貴的金幣裝備)

低配桂冠,效果(guǒ)和桂冠差的還是挺多的,不僅是因為概率,還因為是上升(shēng)一級而不是直接變成高(gāo)昂

適合德弓(gōng)以外所有帶有高昂暴擊技能的將領,最好是騎(qí)將,因為攻擊次數更(gèng)多。

運輸車行動力+2

前期建議買(mǎi)一個,可以裝給弓(gōng)將也可以在需要用的時候換上(shàng)幫助關(guān)鍵走位(換上之後走一(yī)步然後撤銷行動即可激活(huó)運輸車)。戰役第七章也會送一個(gè),這樣兩個運輸車足夠了。

百夫長盾血量+15%(沒錯,加的是百分(fèn)比)

優質血量裝備,適合裝給步(bù)將或者需(xū)要保護的己方部隊。

部隊(duì)守(shǒu)城(chéng)的時候可(kě)以換上。

(其實還(hái)有一個防禦+7的甲,但是甲係裝備的效果遠遠不如盾係裝備,以致於名字都被忘記了2333

--

Part.3快速獲得勳章---

抱大腿的布匿戰爭,e社的(de)萌新福利

我想大家都感受(shòu)到(dào)了

布匿戰爭這個征服

最令人印象深刻一點無疑是

圖爾(ěr)德泰(tài)尼爸爸實在是太強(qiáng)了

圖爾德泰尼爸爸實在是太強了

圖爾德泰尼(ní)爸爸實在是太強了

(圖(tú)爾德(dé)泰尼以下有時稱為西班牙)

無論是隊友還是敵人,隻需要放著不管,西班(bān)牙自己幾乎百分之(zhī)百(bǎi)能主動(dòng)統一伊比利(lì)亞半島(dǎo),然後自西向東一(yī)路神擋殺神佛擋殺佛,直到帶著迦太基人一起在(zài)羅(luó)馬城(chéng)撒鹽(滑稽)

我傾向於圖爾德泰尼的設計是e社(shè)給萌新玩家的福利(lì),因為可以方便大家選反羅(luó)側掛機快速拿到勳(xūn)章,度過開荒的新(xīn)手期

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布匿戰爭主(zhǔ)要有三(sān)大戰場,

西線戰場--伊比利(lì)亞半島(就是(shì)西班牙(yá)),

中線戰場--第勒尼安海域(就是那幾個島,羅馬人和迦(jiā)太基人大量淹死的地方),

東線戰(zhàn)場--巴爾幹地(dì)區及北非東邊

其中中線島嶼的歸屬權實質上無關痛癢,而且開局你的外(wài)交努力並不能改變羅馬人和迦太基人紛(fēn)紛跳海自殺(shā)的(de)事實...(一時語塞.jpg) 

由於(yú)西線大腿西班牙的強勢(shì),因此反羅(luó)側隻需要保證東(dōng)線均勢或優勢,即可順利等隊友統一世(shì)界~

因此www.17c.com的策略(luè)要(yào)求我(wǒ)們開局盡可能擴(kuò)大東線的優勢,使大量沉船之後爆兵東線的羅馬占不到上風,然後東西合擊便可淪陷(xiàn)羅馬(滑稽)。

因此反羅有著簡單的標準外交策略:直接宣戰埃托利亞,拉攏奧德裏西亞。

如前麵看海征服者敘拉古那段裏說的那樣,這樣可以令巴爾幹穩定被反羅國家統一。

然後,搖擺國要錢的時候都給(gěi)他,搖擺(bǎi)國參戰時東線優勢(shì)明顯,沒(méi)參戰的空(kōng)窗期東線均勢或(huò)小劣但也不會崩。

布匿戰爭征服(fú)的搖擺國是很強的。

如果是自己是非東線國家,打(dǎ)錢的(de)對象前期優先伊利裏亞(yà)(防止被滅),後期優先馬其頓(讓他(tā)造船打昔蘭尼)

1.敘拉古

前(qián)麵已經寫過了,開局守住島,就可以掛機讓隊友解決一切了?

這裏統一進行說明,掛機並不隻(zhī)是點快(kuài)進,還要(yào)記得看局勢給隊友打錢、每回(huí)合(hé)用文化(huà)爆破(pò)敵方城市與衛城(炸衛城以避免ai卡位)、滿足搖擺國(guó)的要求等

2.馬西利

開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不(bú)要讓它換家迦太基成功。

之後可以直接掛機,也可以去打昔蘭(lán)尼。注意清理可能(néng)會漂(piāo)過來(lái)的羅馬人。

3.馬其頓

上下分別進軍(jun1)埃托利亞兩個城(下路出輕步),第二回合宣戰(注意走位(wèi)別擋(dǎng)到對麵(miàn)的將),每回合爆破即可四回合內消滅埃托利亞。

之後就可以掛機了,錢全部打給(gěi)北方兩國,搖(yáo)擺國的(de)錢一定要給(gěi)他,昔蘭尼的渡海(hǎi)小兵注意清一清。

如果想要(yào)三星的話(huà),消滅(miè)完(wán)埃(āi)托利亞就南下昔(xī)蘭尼,然後向西北渡海進軍羅馬南部(bù)一路北上,注意善用急行軍。

馬其頓應該是布匿(nì)戰爭三星第二簡單的國家233

4.奧德裏西亞

同樣地,開局去滅埃托利亞(開局宣他的話,我方主力到他上麵城的(de)時候他(tā)的將會在水裏,非常好打),北方(fāng)麵臨一定壓力(lì)的時(shí)候,給伊比利亞打錢讓他頂住羅馬人(或(huò)者自己作為東線大哥(gē)來頂)。

可以劃水(shuǐ)讓圖爾德泰(tài)尼(ní)來打羅馬(mǎ),也可以自己來推(從羅馬南部城(chéng)市登陸並一路北上)。想要三星的話,記得分兵去打昔蘭(lán)尼。

5.伊利(lì)裏亞

開局,你(nǐ)會驚奇地發現羅馬全是空城(chéng)!

因為羅馬人的主力全都去敘拉古送死了233

一路向前推進即可,可以(yǐ)做到每回合推進一座城

(我當時第一次打的(de)時(shí)候九回合(hé)攻(gōng)下羅馬城(chéng)233)

不出意外二十幾回合就能結束這一(yī)局,穩(wěn)穩三星

北方羅馬兩個(gè)小弟參戰的時候注意在北部(bù)城留一個將防守他們最強的第(dì)一波攻勢,在(zài)大城補(bǔ)兵,小城守不住就棄。

6.迦太基

隻要你不像ai那樣把軍隊全淹死在水裏,應該不會有什麽壓力233非常(cháng)自由,各種(zhǒng)打法路線都是可以的

比(bǐ)較有經(jīng)驗的(de)玩家大概可以做到迦太基無將(jiāng)四十回合(hé)以內,大家有興趣的話也(yě)可以挑戰一下自己~

-更新開始-

對(duì)於羅馬側,布匿戰爭無疑(yí)是(shì)不友(yǒu)好的(de),因為(wéi)既在東線沒有足夠大的優(yōu)勢,又在西線具有極大的劣勢,因此局麵實際(jì)上艱難得多。

(以下內容,對非此線戰場的國家有效,比如玩家操控盧西塔尼的(de)話當然不用拉大象)

因(yīn)此,為了在東線具有足夠的(de)優勢,www.17c.com一(yī)是要盡快讓隊友(yǒu)吃下(xià)馬其(qí)頓、奧德裏西亞,二是始終滿足搖擺(bǎi)國的(de)要求(qiú)(前期東線主力,中後期防止叛變)

而在西線,為(wéi)了局麵不會崩潰,www.17c.com必須要讓大(dà)象國拖住西班牙迦太基的腳步,把他們至少一半的(de)力量(liàng)長期按在北非,讓東線戰場獲(huò)得足夠的時間。

羅馬兩北方小弟的掛機之旅

大家都知道,我這個人寫的萌新攻略都是(shì)能掛機就掛機2333

某(mǒu)偉人說過(guò),不是西風(fēng)壓倒(dǎo)東風,就(jiù)是東風壓倒西風。反羅側(cè)的掛機靠的(de)是西風壓倒東風,而羅馬(mǎ)側靠的自然就是東風壓倒西風。

由前述內容,外交策略很明(míng)確了,在東線(xiàn)宣(xuān)戰馬其頓、拖延奧德裏(lǐ)西亞,為的一是開局羅馬在巴爾幹的部隊去打(dǎ)馬其頓的小(xiǎo)城(www.17c.com配(pèi)合著爆破),二是奧德(dé)裏西亞入場之前(qián)對馬其(qí)頓的局部力量優(yōu)勢,三是拖了奧德裏西亞兩回合就等效於讓搖擺國早入場兩回合(hé)。

西線,開局拉大象(xiàng),然後大象第一次離場之後再拉一次(注意留好(hǎo)錢),這樣兩次讓大象有效拖住西班牙和迦太基力量,能大幅延後蘇埃塞塔(tǎ)尼的崩(bēng)潰時間,甚至大象第一(yī)次下場的(de)時候蘇埃塞塔尼有可能深入西班牙腹地----雖然最後還是肯定會崩潰。

繼(jì)續更新。既(jì)然我(wǒ)們的目的是多掛機,那麽肯(kěn)定是(shì)不主動去打西班牙的(當然代價也就不會有三星)。之前我提過,當時我仍然在測試不夠穩定的打法,那麽不穩定在哪裏呢?在於(yú)如果東線統一不夠快,再加上東線ai部隊傾向(xiàng)於走北非打過來,導致有可能蘇埃塞塔尼崩(bēng)的太快(kuài)敵人推到家門口,而近期我知道了(le)不少萌新守不住城(chéng)......(特別(bié)是評論區(qū)有個小夥伴(bàn),為什(shí)麽你守敘拉古都會崩啊0.0這我完全沒辦法給(gěi)你解決了)雖然前麵有蘇埃塞塔尼做盾牌,但是羅馬的倆小弟仍然是正(zhèng)麵麵對敵人,www.17c.com是羅馬的門戶,沒有後方。

但既然(rán)守孤(gū)城可能會(huì)暴斃,那沒有後方(fāng)www.17c.com就自己創造後方!

以馬薩利亞為例,開局,給步將補兵,進行前述的外交,然後通過便捷移動指令把部隊指向東(dōng)方的伊比利亞地區。www.17c.com到達戰場時,伊比利亞人剛好和羅馬人打起來。www.17c.com幫羅馬人一起收拾掉伊比利亞,並一定要占(zhàn)據這個位置的一兩個城,作(zuò)為(wéi)www.17c.com的大後方。這樣,即使馬薩利(lì)亞守不住也沒關係了,畢竟羅馬變成了www.17c.com後方的屏障。

而www.17c.com在有了大後方之後,東(dōng)線全部交給隊友就好。(隨後這段時(shí)間裏,奧(ào)德裏西亞、搖擺國(guó)相(xiàng)繼參戰,隻要隨時幫隊友爆破,奧德裏西亞與馬其頓是必定會(huì)滅亡。)把隊伍全部拉回馬薩利(lì)亞,別忘了慢(màn)慢把輕步上的步將補滿編。

交給隊(duì)友,部隊拉回本土。東歐霸主搖擺(bǎi)國2333

之後就是掛機爆破打錢的時間了,別(bié)忘了第二次拉大象,閑錢全部(bù)打給蘇埃塞塔尼。

如果敵人攻到馬薩利亞,www.17c.com把(bǎ)步將掉編就補兵掉編就補兵(bīng)理論上是不會被(bèi)攻下(xià)來的。即使萌新不慎失手,www.17c.com還有羅馬東麵的(de)土(tǔ)地作為大後方(fāng),而他們突破羅(luó)馬人北(běi)部防線之前,西班牙本土(tǔ)早就會被東線遠征軍登陸。

秦漢軍(jun1)隊碰到羅馬帝國軍隊

秦漢帝國是(shì)中(zhōng)國曆史的第一個(gè)高峰,而羅馬帝(dì)國也(yě)是同時期(qī)西(xī)方的文明中心,兩大巔峰強國的軍隊如果相遇,究竟哪(nǎ)一方會獲勝呢?關於(yú)這個問題,西(xī)方國家的網友也展開了一場(chǎng)辯論,看看他們(men)是怎麽(me)說的吧。

1.毫無疑問,中國(guó)會贏!還記得兵馬俑嗎?在羅馬帝國興起的時候,中國已經有了(le)大規模的生產能力。當時的(de)中國處在戰國時期,軍隊作戰經驗豐富,而且士兵眾多,僅(jǐn)秦國(guó)就有100萬兵力。裝備的弩比歐(ōu)洲的弩威力大五倍,足(zú)以擊穿任(rèn)何(hé)盾牌和鱗甲。更(gèng)厲(lì)害的是,秦國的(de)弓弩零件是可以替換的,他們用青銅扳機和鐵(tiě)芯箭頭。

2.羅馬帝國也有先進的弓弩技術,除了單兵弩之外還有弩炮,羅(luó)馬(mǎ)帝國的弩炮可以將重型槍頭狀炮彈射入步兵群中。從彈藥方麵看,中國(guó)毫(háo)無優勢,羅(luó)馬的戰爭機器在當時首屈(qū)一指,盡管後來逐漸走了下坡(pō)路。

3.軍事力量的對比不單純是軍隊數量的對比,以羅馬軍(jun1)團為例,每個軍團5500人,他們百分之百由(yóu)專業士兵組成,每個人(rén)都服(fú)役了25年,配備頂級的(de)武器和盔甲(jiǎ),個個訓練有(yǒu)素,鬥誌昂揚。中國軍(jun1)隊雖(suī)然有大量士兵,但(dàn)是裝備落後,士氣很(hěn)低。就像二戰的俄國人一樣,一批又一(yī)批的衝向戰場,卻損(sǔn)失了大量士兵。最終,還是寒冷(lěng)的天氣組織了德國人的腳步。沒(méi)有良好訓(xùn)練的士兵隻會意味著(zhe)更多的傷亡(wáng),僅此而已。秦朝可能有一支專業部隊,但(dàn)是數量可能與你引用的數字相差甚遠,很多人都是農民,拿著一(yī)支長矛就被(bèi)推(tuī)上了前線。

4.樓上對羅馬弩炮的評價(jià)過高,因為弩炮本身很重(chóng),移動相當困難,需(xū)要的彈藥也很重,裝彈也很費時(shí)。而中國的弓(gōng)弩卻是大批量生產出(chū)來的,大多(duō)數弓箭手都可以使用。有一個(gè)很重要的點(diǎn),就(jiù)是羅馬人根(gēn)本沒有使用弩作(zuò)為主要武器,甚至連次要武器都算不上。我本身沒有太多偏見,但是(shì)中國軍隊要和羅馬(mǎ)軍隊(duì)打起來,中國人(rén)恐怕會輸,因為當時的中國人個子矮。至少(shǎo)在跟意大利人比賽的時候,看起來是(shì)這樣!

5.羅(luó)馬人擅長(zhǎng)騎兵側翼攻擊敵人遠程部隊,從多個方向對(duì)敵(dí)人發(fā)動攻擊(jī)。他們的軍隊是野蠻且高效的軍隊,幾乎沒有什(shí)麽弱點(diǎn)。中國軍隊也有類似的作戰方式。我不是說中(zhōng)國軍隊不好,隻是說不要(yào)詆毀(huǐ)羅馬人。

6.中國弩是(shì)一種非常強(qiáng)大(dà)的武(wǔ)器(qì),有效射程220米,是弓箭的兩倍多,但(dàn)是(shì)裝彈(dàn)速度很慢(màn)。在敵人接近他們(men)之前,隻有兩三發的裝彈時間,所以,弩在(zài)高(gāo)地的表現可能會更好。如果羅馬人被引誘到高地或者丘陵地區,羅馬人就沒有勝算。漢朝的軍隊同(tóng)樣有巨(jù)大的弩,長度達到4.5-5.5米,射(shè)程400-500米(mǐ)。我提這些武器隻是想告訴你們(men),漢(hàn)朝不僅有手持弩,還有攻城弩。

7.羅馬曾(céng)想征服帕提亞,在這個(gè)過程中,雖然羅馬總會占一些上風,卻每次也損失慘重。而漢朝的外交官甘(gān)英出使帕(pà)提亞,據《後漢書》記載,帕提亞派了2萬騎兵迎接。但是按照甘英(yīng)的說(shuō)法是,帕提亞的軍事力量薄弱。如果羅馬打個帕提亞都費勁,又怎麽戰勝中國呢?所以我認(rèn)為羅馬的軍事實力被過度誇大了!

8.羅馬的盾牌(pái)能擋住弩的攻擊?你這是在(zài)開玩笑吧!你難道不知道在帕提亞的戰爭中,多少羅馬(mǎ)士兵的手(shǒu)被(bèi)釘在了盾牌上嗎?我的天呐,你可能根本不知道,盾牌是用木(mù)頭做的。

9.弓弩是中國在戰國時期發明的,別跟我提什麽古希臘的廢話,你可以去兵馬俑的整理中心看看,那些青銅箭頭的誤差(chà)在0.01毫米之內。你(nǐ)能給我一副古羅馬的弩,讓(ràng)我仔細來分析一下嗎?恐怕連個箭頭都沒有!對了,羅(luó)馬人的鍛造技術,也遠遠(yuǎn)落後於(yú)中國人。

特色玩法(fǎ)模式

【戰役模式】

還原羅馬數百場史實戰役,全麵見證羅馬是如何成為一個橫跨非洲、歐(ōu)洲、亞洲的偉(wěi)大帝國。

率領軍團參與布匿戰爭、斯巴(bā)達克斯起義、征服高盧、凱撒內戰、安東尼內戰、征服東方、征服日耳曼,曆經羅馬的崛起與(yǔ)輝煌

建設城市、招募士兵、製造戰爭器械,組建強大的海上艦隊,所有一切盡在你的掌控之中

選擇支線(xiàn)劇情,指揮周邊民族與部(bù)落對抗強大的羅馬軍團,改變被征服的命運

新的科技帶來了新的視野,通過(guò)研究科技提高實(shí)力,加快征服步(bù)伐

【征服模式】

從地中海到不列顛群(qún)島,羅(luó)馬勢力、埃及與迦太基(jī)、高盧部落(luò)、日耳曼民族、東方帝國群雄爭霸,是羅(luó)馬征服世界,還是(shì)戰勝羅馬建(jiàn)立新(xīn)帝國(guó)?

征程跨越數百年(nián),從羅馬共和國的(de)布匿戰爭、前三巨頭、後三巨頭(tóu)直至羅馬帝國的多個時代

敵人還是朋友(yǒu),宣戰還是結盟、援助盟國還是拉(lā)攏中立國,選(xuǎn)擇最符合國家利益的外交政策(cè),擴張你的疆域

戰爭的(de)趨勢已無法阻擋,擴張城市、招募軍團、使用策略,研究科技,帶(dài)領你的帝國贏得最後的(de)勝利(lì) 

多(duō)個國家可供選擇,每個國家都有征服世界的機會,改變他們的(de)未來,引領他(tā)們走向強(qiáng)盛

【遠征(zhēng)模式】 

率領軍團遠(yuǎn)征,巧用策略和戰術,調遣有限的(de)兵力,發揮無限的作戰能力,戰勝強大的異族軍隊!

全新的挑戰模(mó)式,帶給你不一樣(yàng)的遊戲體驗(yàn) 

遠征的每一步都麵(miàn)臨諸多艱險,不斷調整(zhěng)作戰方案,你將抵達勝利的終點

獲得最佳戰利(lì)品,披上屬於你的征服者戎裝

【元老院】 

羅馬不是一天建成的,建造凱(kǎi)旋(xuán)門、鬥獸場、萬神殿,重(chóng)現(xiàn)羅馬往日榮耀(yào)!

完成元老院發布的任務(wù),獲得豐厚獎勵

訓練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊,提升部隊在戰鬥中的能力

用戰旗與寶物裝備你(nǐ)的將領,升級技能,提升能力

6將(jiāng)陣(zhèn)容推薦(jiàn)和將領(lǐng)比較

隻(zhī)要陣容基本成型,6將推(tuī)戰役,2將打征服就夠了,推完遊戲如果還有興趣再招任務將養老。

推薦(jiàn)原則一下難說完,比如6將中高昂暴擊技(jì)(突擊戰吼優勢)考慮隻安排3位,因為多了(le)容易照顧不過來(lái)。比如考慮步兵性質,行軍盾牆優先,等等,有疑問可以具體分析。

1步,步指>龐培>斯巴達>維(wéi)欽,推薦龐培

2步,巴托>克拉蘇,推薦巴(bā)托

1騎,騎(qí)指>漢(hàn)尼拔,推薦騎指(遊擊突擊行軍騎指)

2騎,漢尼拔>霍>阿米>科米>安東尼(ní),推薦霍和漢尼拔(不(bú)sl科米(mǐ)>霍>阿米,安東尼(ní)完全沒必要,征服一般上騎指和龐培,征服實在(zài)要上2騎可以考慮克拉蘇點到7騎上騎)

1弓,米弓(踩光環)>弓指(行軍(jun1)弓)>凱(kǎi)撒,推薦米弓

2弓,屋(wū)弓>德弓,推薦德弓,德弓性價比高

(以上將領比較(jiào)有疑問的可以討論,會盡量提供數據對比)

這樣6將(jiāng)陣容推薦就(jiù)是1步龐培,2步巴托,1騎騎指,2騎霍(漢尼拔、科米),1弓米(mǐ)弓,2弓德弓

6將之外可以根據自己情況補到7將,比(bǐ)如多數人招(zhāo)了98騎過渡(dù),98騎完全可(kě)以當3騎用到畢業,又因為戰役給(gěi)步兵較多可以考慮3步克拉蘇(龐培巴托克拉蘇都有行軍,配合良好),如果考慮3弓(gōng)陣容(róng)建議先招屋弓培養,德弓做(zuò)3弓補充。

另(lìng)外過度(dù)將不是不(bú)可以(yǐ),但沒必要培養,軍銜高的銀將沒必要,軍銜低(dī)技能低的(de)銀銅就要優先看天賦,天賦可以優(yōu)先考慮鼓(gǔ)舞、謠言(yán)、暴擊類的,98騎所以強就是鼓舞,高昂是125%的攻擊係數,隻(zhī)要掉編或者被夾擊(jī)就是(shì)75%攻擊係數(shù),兩者相(xiàng)差1.66倍。

帝國軍團羅馬遊戲是好遊戲,對比其他的同類型遊戲來說,他很有效的處理了爆兵的問題,添加了策略對於戰(zhàn)爭的決定性,同時也(yě)沒有過分的增加將領(lǐng)對於戰爭的影響,一款不錯的遊戲,推(tuī)薦給大家!

帝國軍團羅馬手遊亮點

培養獨一無二的專屬指揮官,自由搭配(pèi)技(jì)能,隨機(jī)應變,掌控戰場 歐洲卡車模擬2郵局型車庫mod下(xià)載-歐洲卡車模擬2郵局型車庫mod綠色免費(fèi)版

支持(chí)存檔雲端儲存,更換設備也可同步進度,保護您的存檔安全

征服模式支持GameCenter排名,用最少的時間和將領奪取更多的領土

遊戲簡介

指揮官閣下!羅馬共和(hé)國正在崛起,而周邊諸多強大的民族會和你爭奪霸權,戰爭一觸即發。羅馬需要每個人的力量!偉大的凱撒、龐培、安東尼、屋大維、斯巴達克(kè)斯(sī)…將與你並肩作戰,共同見證大征服者的誕(dàn)生!

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展開(kāi)內(nèi)容

應用信息

  • 廠(chǎng)商:京東科技(jì)控股股份有限公司
  • 包名(míng):com.abc.tools
  • MD5:00f3cf0e136a5bdbb9eda75c5fcbb815
  • 年(nián)齡:12+
  • 備案號:備案號:滬9Z-201851705-83Z
  • 無需網絡 有廣(guǎng)告

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