大(dà)小:1,590.6M 語言: 簡體中(zhōng)文(wén)
類型(xíng):動作冒險遊戲 係統:macOS
備案號:備案號:滬3I-201545476-81I




(1)盡早完成搶奪在糧草(cǎo)活動開啟(qǐ)時,由於每個玩(wán)家手中的糧草數量都(dōu)是均等的,所以此時更容易從實力較弱的玩(wán)家手中搶奪到數量(liàng)較多的糧草(cǎo)。而到了後期,糧草就會集中到(dào)實力較強的玩家手裏,這時候再搶奪就會變得(dé)非常困難。
(2)尋找合適對手嚐試多次(cì)刷新對手,尋找糧草數量積(jī)累較多的玩家進行挑戰,從(cóng)而(ér)快(kuài)速從活(huó)動中勝出。例如挑戰1個擁有36車糧草的對手,戰勝後可以獲(huò)得18車糧草,這樣僅需成功搶奪不多的數量就能勝出。如果(guǒ)總(zǒng)是挑(tiāo)戰糧(liáng)草數量少而相對(duì)較弱的對手,挑(tiāo)戰的時間就會變得很長,從而大大增加了(le)糧(liáng)草被搶走的風險。
(3)培養角色防禦能力每一次搶奪戰鬥都有時間限定,在限定時間內無法擊(jī)敗對手(shǒu)則會被判定為搶奪失敗。因此培養好角色的防禦能力,讓我方角色在限(xiàn)定時間內不會死亡,就能有效(xiào)的限製對手搶奪自己的糧(liáng)草。
(4)最後時(shí)刻(kè)突襲對手如果不能順利勝出,則在活動快要結(jié)束前盡量尋找那些糧(liáng)草數量多又容易被搶(qiǎng)奪對象(xiàng)進行搶(qiǎng)奪,確保對方在被搶之後沒有時間進行反擊。這樣盡可能多的獲取到糧草才能收獲更多的結算獎勵。
Q:什麽是“站位”,演武場中調整站位有什麽效果?
A:““站(zhàn)位”指的是角色在演武場本方區域所處的位置,越是(shì)靠前的角色越容易檢測到敵方目標(biāo)並發起攻擊,同時也(yě)更容易被敵方針對(duì)。演武場中合理的調整角色站位,能(néng)讓自己的隊伍在戰(zhàn)鬥中處於優勢。
Q:為什麽我的戰鬥力比他高,還(hái)是打不過他?
A:“演武場的勝負往(wǎng)往由很多因素決定,比如雙方的站(zhàn)位(wèi)、角色的技能、角色培養的屬性、是否泡過天池等等都(dōu)能影響到最終的(de)結果,所以,全麵地發展演(yǎn)武場(chǎng)參戰(zhàn)角色才能讓自己立於不敗之地。
Q:什麽是武(wǔ)勳數,武勳數有什麽用?
A:演武場和兵糧寸斷每天結算時可(kě)以獲得武勳數,用武勳數可(kě)以在(zài)武勳商店裏兌換(huàn)物品(pǐn),武勳商店會出售非(fēi)常珍貴的特有武魂和(hé)突破道具,同時也能買到其他稀有的物品。
Q:怎麽從演武場獲(huò)得更多(duō)的(de)星鑽?
A:當你的曆(lì)史排名有所上升時(shí)就能(néng)獲得大量(liàng)星鑽獎勵,同時,演武場會在每(měi)天21:00對當天的排名進行結算,然後(hòu)通過郵件發放星鑽和武勳獎勵。要想獲得更多星鑽的玩家們就需要努力提升並保持住自己的排名(míng)。
Q:為什麽戰鬥力(lì)相同的角色,感覺別人的就那麽厲害?
A:角色在演武場的發(fā)揮不僅(jǐn)僅隻依(yī)靠自己的實力,還要看搭(dā)配的角色是否恰當。此外,角色在戰鬥中也會出現(xiàn)很多意外,例如“張飛(fēi)”在敵人全部倒地的狀態下釋放↓技能,結果沒有造成任何傷害。所以,不要因為一時的失(shī)敗就放棄(qì)對某個(gè)角(jiǎo)色的培養,也許多試幾次你就會發現他的妙用。"

國內(nèi)遊戲市(shì)場在回(huí)合製、卡牌、橫版過關和大型mmorpg的潮流(liú)中走到今天,橫版過(guò)關類遊戲已經不是很(hěn)多見了,建構在(zài)數值玩法之上的主流手遊並不需要太複雜的操作,玩家也更喜歡能3D捏臉的網遊,所以強調爽快打擊感和(hé)眾多富有(yǒu)的魅力角色的橫版ARPG手(shǒu)遊慢慢退出舞台(tái)。勝(shèng)負足球(qiú)
但在今年,橫版ARPG遊戲似乎有了回(huí)潮(cháo)的趨勢,《超殺默示錄》就是這麽一(yī)款遊戲。乍一看名字,變感受到了濃濃的二次元味道,但一進入遊戲,玩家則會驚訝的發現,這居然是一款三國題材的遊戲!製作組(zǔ)大膽的將三國故(gù)事二次元化,一些www.17c.com(men)耳熟能詳的三國(guó)武將們被賦予了(le)嶄新的外貌和性格,就連三國世(shì)界本身(shēn)也發生了不小的變化(huà)。
遊戲的畫麵表現力放在今天的標準來看並不驚豔,隻能說(shuō)剛剛(gāng)夠用。但是一定不要認為(wéi)這款遊(yóu)戲的美術設計就(jiù)不(bú)夠(gòu)用心,無論是角色動作(zuò)的流暢程度,招式技能效果的華麗(lì)程度,還是角色服裝發帶飄動這種細節,製作組都做的十分(fèn)出色。整體觀感不行的原因主要是因為遊戲整體配色過於寡淡,不抓眼球。
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