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圈(quān)小貓安(ān)卓app小遊戲-抓小貓小遊戲移動端1.1純淨版有什麽新功能圖標

圈小貓安卓app小遊戲-抓小貓小遊戲(xì)移動端1.1純淨版(bǎn)

大小:321.7

語言:簡體中文係統:androids

類別:汽車服務時間:2025-09-27

电竞椅多钱 想打电竞的我圈小貓小遊戲移動端可以直接下載(zǎi)安裝到手機上玩,這個是可以自定義抓貓難度的,大家可以有(yǒu)簡入難,別(bié)看是個小(xiǎo)遊(yóu)戲,但是試過才知道,難度不(bú)是一點(diǎn)點大哦~ 應用介紹(shào)圈小貓就是那個404頁麵的那個小遊戲這是添加了可視化(huà)難(nán)度選擇後的圈(quān)小貓安卓app小(xiǎo)遊戲。玩(wán)法很簡單,就是點擊小圓點,想辦法圈住小貓咪。 圈小貓遊戲...

圈小貓小遊戲移動(dòng)端可以直接下載安(ān)裝到手機上玩,這個是可以自定義抓貓難度的,大家可以有簡入難(nán),別看是個小遊戲,但(dàn)是試過才知道,難度不是一點點大哦~

應用介紹(shào)

圈小貓就是那(nà)個404頁麵的那個小遊戲(xì)

這是添加了可視化難度選擇(zé)後的圈(quān)小貓安卓app小遊戲。

玩法很簡單,就是點擊小圓點,想辦法圈住小貓咪。

圈小貓遊戲技巧

剛開始玩的時(shí)候覺得很難贏,靜(jìng)下心來仔細(xì)想想,算法肯定是按照離邊界的最短距離路線來移動小貓,這麽一來甚至可以給(gěi)小貓挖坑

遊(yóu)戲難度瞬間就下來了~一開始算法應該是隨機選一個方向

為了更容易贏,www.17c.com可以落子在四邊中最少子(zǐ)的(de),最邊緣(yuán)的那部分。

接著看小貓移(yí)動方向,然後在(zài)小貓前進方向的最邊緣,能有多遠(yuǎn)離離多遠落(luò)子

注意別把它的活路堵(dǔ)死,留(liú)一個出個在哪裏,小貓會根據算法傻傻的來到距(jù)離最短的位(wèi)置,www.17c.com守株待貓就很容易贏了。

定理(lǐ)1:

如果(guǒ)你在(zài)貓邊上2格之內布子,除非有很好的地形,不然(rán)貓必定從你身邊(biān)跑掉。所以在開闊(kuò)場地,你的棋子至(zhì)少和貓(māo)中間隔2個空格。

設(shè)貓的目標是向右上開闊地逃跑。如果你(nǐ)走1,貓向右上走2,你再(zài)走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓(māo)直接往(wǎng)右上(shàng)方跑走(zǒu)了。

如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和剛才一(yī)樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行(háng)。

但是如果在7布點,就不一樣了。貓(māo)1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前麵,逼迫它轉向,然後繼續隔空下子。如果貓2,你可以13,等等,同(tóng)樣可以攔住。以此類(lèi)推,在2步或更遠以外的距離下子,在棋(qí)盤夠大的情況下有很大概率擋住……但(dàn)是棋盤可(kě)能不夠大。

定理2:

當你在開闊(kuò)場地布下第一子時,封鎖線(xiàn)會形成於你的這個子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應當讓盤上已(yǐ)有子力和你的新子位於這條線上。

假設(shè)貓(māo)隻能往(wǎng)右上逃而不能往左下跑。

紅色方塊代表貓的(de)起始點,綠(lǜ)色六邊形代表(biǎo)你的開局第一子。紅色數字代表貓需要那(nà)麽多(duō)步才能跑過去,綠色數字代表你的子需要那麽多(duō)步才能連過去。

顯然,如果某個格子上紅字小於等於(yú)綠字,表明貓會比你先到,那麽朝那裏(lǐ)布(bù)防就是沒有意義的,會被突破。想象一下(xià)你的棋子是在追貓的狗。

而藍線標記的,就是剛好(hǎo)紅字大於綠字的(de)那條線。

所以你在布子(zǐ)的時(shí)候不要太激進,和貓靠的(de)太近會被(bèi)繞過去。要盡可能在封鎖線的(de)我(wǒ)方一側布(bù)子,遠遠地形成包圍之勢(shì)。

定理3:貓是“貪心”的,所以你的布(bù)子方位要擋在貓的前方。

好吧雖然大部分(fèn)人已經(jīng)這(zhè)麽做了,但可能還是要(yào)說一下……

有些(xiē)人(rén)想耍小聰明,不堵前(qián)方而堵後麵,寄希望於貓犯蠢。根據www.17c.com的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當前局勢下,哪一步最有助於它逃脫,它就走(zǒu)哪一步。注意是當前局勢,它不(bú)會(huì)玩(wán)佯攻,不會有(yǒu)長遠考慮,所以其實是可以(yǐ)預(yù)判的。

而且利用這個特點,還可以(yǐ)給(gěi)貓下陷阱:留一個開口,任貓(māo)向那裏逃跑,同時加固別的防線;在最後一刻把那裏封死。

猜想1:在足夠大的棋盤上玩家有必勝策略。

之所以(yǐ)會有(yǒu)這個(gè)猜(cāi)想,是因為博弈論裏(lǐ)有一個問題,叫做“天使問題(tí)”(Angelproblem)或者(zhě)“天使(shǐ)與魔鬼”遊戲。這(zhè)是約(yuē)翰·康(kāng)威提出來(lái)的,就是那個生命(mìng)遊戲(xì)的康威。

在天使問題裏,棋盤不是六邊,而是標準的圍棋盤;貓(天使)分級,一階天使可以向3*3範圍(周(zhōu)圍8格內)沒(méi)有魔(mó)鬼存在的任何一格移動,二階天使可以向5*5範圍內任何一格移動,等等。魔鬼(guǐ)可以向任何一個沒有天使的格子裏布子,有限步困住天使則魔鬼勝,天使無限存活下去則天使勝。

現在www.17c.com已經證明了:

二階(jiē)以(yǐ)上天使(shǐ)是有必勝策略的

一(yī)階天使在32*33或者更小的棋盤上會輸,否則也有必(bì)勝策略

如果天使的縱坐標永遠不減少,或者距離原點的(de)距離永遠增加,那麽會(huì)輸

但是我還沒有(yǒu)看到六邊棋盤上(shàng)的情況。考(kǎo)慮到貓的自由度比一階天使(shǐ)還要小(隻能走6格(gé)),我打賭,哪怕盤上一個初(chū)始子沒有,玩家也有必勝策略,但是(shì)我不知道這(zhè)需要多大的(de)棋盤。

遊戲(xì)特點

非常有趣的遊戲(xì),這個遊戲看似簡單,但實際(jì)並(bìng)不像想象的那麽簡單,你需要(yào)圍住動物(wù)獲得勝利,類似於遊戲五子棋。足球大小球

在這(zhè)裏你(nǐ)隻需要一(yī)輪小貓的殘局,不要讓它逃離的邊緣,你邁出一步,貓(māo)將邁(mài)出一步,簡單操作的考驗,輕鬆自由體驗。

小心貓去邊界的地方,當玩家到達邊界時他們(men)將不得不(bú)放棄,遊戲(xì)就失敗來,所有運用自己(jǐ)聰明的大腦,設法用誘捕那隻貓(māo)。

貓很聰明,在遊戲中自由(yóu)體驗樂趣(qù),不能隻(zhī)靠貓的動作來行動,玩家需要在棋盤上靈活運用棋子和相(xiàng)關策略(luè),才(cái)能(néng)更好(hǎo)的獲勝。

抓小貓小遊戲移動端

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