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類型: FPS 版(bǎn)本: V7.6
大(dà)小: 192.9 時間: 2026-01-08





AutodeskMaya2017官方中文版是一款(kuǎn)三維動畫製作軟件(jiàn),繼承了Maya2016Extension2大部分的功能,加入了全新的運動圖形功(gōng)用,和最先進的建模、運動匹配技術等相結合。
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安裝完成

安裝完成後運行AutodeskMaya2017,同意協(xié)議條款運行即可

1、將模型發送到PrintStudio進行三維打印
現(xiàn)在,可以將Maya模(mó)型發送到PrintStudio,在其中(zhōng)可(kě)以設置這(zhè)些(xiē)模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然後選擇“文件(jiàn)>發送到PrintStudio”(File>SendtoPrintStudio)。請參見將對象發送到PrintStudio。
2、ATF支持
此版本的Maya支持Autodesk轉換框架(ATF),取代了DirectConnect用於(yú)文(wén)件導入和導出。
有關導(dǎo)入ATF文件的信息,請參見使用Autodesk轉(zhuǎn)換框架(jià)(ATF)導入文件以及導入選(xuǎn)項主題中關於Autodesk轉換框架(ATF)選項的部分。
3、FBX版本2017.0.1
Maya的此Extension版本結(jié)合了FBX的最新版本(2017.0.1),除了提(tí)供對HumanIK側滾骨(gǔ)骼和新的LOD改進功能的支持外,還(hái)提供了各種錯誤修複。
4、放(fàng)大視圖
若要放大鼠(shǔ)標指針下的視圖(例如,“視圖麵板”(ViewPanel)或“曲線圖編輯器”(GraphEditor)),請(qǐng)按Shift+空格鍵。這將(jiāng)收攏停靠在主窗口中的所有其(qí)他窗格。
它類似於按(àn)住Ctrl+空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態行”(StatusLine)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(TimeSlider)等UI元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界麵的(de)浮動窗(chuāng)口或其(qí)他部分(例(lì)如,“通道盒”(ChannelBox)或“工(gōng)具設置”(ToolSettings))上方,則會影(yǐng)響您所單擊的最後一個視圖。再次按住Shift+空格鍵可還原之(zhī)前查看的配置。
5、新的Qt和PySide版本
Maya現在使用(yòng)Qt5.6.1版和PySide2.0版(bǎn)。
6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯(jí)器中的選項卡提供的渲(xuàn)染(rǎn)層編輯器現已替換為新的渲染設置係統(請參見Maya中的渲染設置)。如果要使用傳統渲染(rǎn)層(céng)係統,請打開“首(shǒu)選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然後選擇“傳統渲染層”(LegacyRenderLayers)作為“首選渲(xuàn)染設置係統”(PreferredRenderSetupsystem)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命(mìng)令(lìng)已移動
用於切換所有麵板的顯(xiǎn)示的“UI元素”(UIElements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框(kuàng)顯所有內容”(FrameAllinAllViews)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(FrameSelectioninAllViews)命令已從(cóng)“窗口”(Windows)移(yí)到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強控(kòng)製通過鎖定(dìng)操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬(shǔ)性時,現在可以加強控製能夠通過鎖定操作排除的(de)屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節點上的單個屬性,或者(zhě)排除特定節點的(de)所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區
工作區(qū)定義了窗口和麵板的配置。您(nín)可以修改當前工作區,方法包括:打開、關閉和移動窗(chuāng)口和麵板;通過拖放來停(tíng)靠或取消停靠窗口(kǒu)和麵板。這些更改將在保存時自動覆蓋(gài)當前工作區。
工作區比麵板布局(jú)更為靈活,因為您可以將幾乎所(suǒ)有窗口或麵板移動或(huò)停靠到界麵中的任意位置。此外,工作區作為單獨的文(wén)件(jiàn)存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原(yuán)和丟棄(qì)對當前布(bù)局所做的更改,請選擇“窗口>重置‘當前布局名(míng)稱’”(Windows>Reset"CurrentLayoutName")。
使用“窗口”(Windows)菜單(dān)中的新命令,您可執行以下操作:
·在可用工(gōng)作區之間切換,其中包括“Maya經(jīng)典”(MayaClassic)等預設工作區以及為更具體的任務(wù)創建的其他工作區。
·將當前配置保(bǎo)存為自定義工(gōng)作區。
·導入和刪除自定義工作區。
注(zhù):“窗(chuāng)口”(Windows)菜單中的許多項目(mù)均已重新排列。
10、內容瀏覽器
新的內容(róng)瀏覽器取代Visor,成為供您(nín)查找示例、場景和其他內容以在Maya中構建場(chǎng)景的一站式(shì)中心。您可以瀏覽Maya項(xiàng)目、本地和網絡目錄以及樣例庫中的文件,然後將其拖放到視圖麵板(bǎn)中。
以前用來打開Visor的大多數命令現在(zài)可以打開內容(róng)瀏覽器(qì),但涉及Trax編(biān)輯器(qì)的工作流(liú)除。“示例”(Examples)選項卡中提供了Visor中的采樣內容。
若要打開“內容瀏(liú)覽器”(ContentBrowser),請選擇“窗口>內容瀏覽器”(Windows>ContentBrowser),或(huò)在麵板中選擇“麵板>麵板>內容瀏覽器”(Panels>Panel>ContentBrowser)。
11、建模(mó)新特性
(1)對稱的改進
如果在選擇組件時啟用(yòng)“對(duì)稱”(Symmetry),Maya會自動選擇適(shì)當的鏡像組件。現(xiàn)有還有一個新的HUD元素,將顯示當前處於(yú)活動狀態的對(duì)稱(chēng)軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對稱軸交換組(zǔ)件的位置。有關詳細信息,請參見將不對稱的組件進行對稱。
此外,對稱支持已擴展(zhǎn)到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動邊工具(jù)(SlideEdgeTool)
·插入循環邊工具
·偏移循環邊(biān)工具
·頂點法線編輯工具(VertexNormalEditTool)
·橋接工具
(2)UV編輯器(qì)的改進
UV編輯器工具進行了許多改進,其中包括:
·“UV編輯器”(UVEditor)中(zhōng)的“UV扭曲”(UVDistortion)選項(“圖像(xiàng)>UV扭曲”(Image>UVDistortion)可以顯示每個殼或每個對象的扭曲錯誤。
·排布UV已使用新算法進行了更新,可以(yǐ)提供自定義程度更高的結果。
·對稱UV工具允許沿對稱線快速排布UV。請參見對稱UV。
(3)曲線扭曲變形器
Maya2016Extension2中引入的新曲線扭曲變形器可用於快速將網格連(lián)接到曲線,驅動各種變形效(xiào)果。它類似於(yú)運動路(lù)徑,但可(kě)以通過更簡化的工作流提高自定義(yì)。現在,曲線(xiàn)扭曲變形器已經過(guò)優化,可進一步提高性(xìng)能。它還支持Bezier曲線,並新增了“循環閉合曲線”(LoopClosedCurves)功(gōng)能。請參(cān)見曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點順(shùn)序
現在,您可以使用“對頂點重新排序”(ReorderVertices)或“傳遞頂點順(shùn)序”(TransferVertexOrder)命令更改多邊形對象上的頂點順序。
(5)細分方法首選(xuǎn)項
通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(SubdivisionMethod)選項,可以設置新多邊形對象的默認細分方法。
12、動畫新特性
(1)時間編(biān)輯器
時間編輯(jí)器是一個(gè)基於片段的非(fēi)線性(xìng)編輯器,可(kě)用(yòng)於以非破壞性的方式從整體上編輯動畫。與需(xū)要角色集的Trax編輯器(qì)不同,“時間(jiān)編輯器”(TimeEditor)支持動畫師處理具有(yǒu)動畫曲(qǔ)線的任何屬性(xìng)(包括(kuò)角色(sè)、攝影機、顏(yán)色等),使其不受約束。使用修剪、縮放(fàng)、循環、分割、分組和Crossfade等直觀的(de)控件,您(nín)可以輕鬆編輯已存在的動畫,例如運動捕(bǔ)捉(甚至是多個TakeFBX文件(jiàn))或關鍵幀運動。
時間編(biān)輯器還可用於(yú)在(zài)基於片段的工(gōng)作流中根據標準的音頻混合軟件編輯音(yīn)頻,以將動(dòng)畫混合(hé)在一起,從而創建(jiàn)全新的運動。
“時間編輯器”(TimeEditor)還支(zhī)持(chí)許多高級工作流:
使運動與不同的世界空間對齊(請參見通過重新定位重新確定角色的方向)
·非(fēi)線性重定時(請參見在時間編輯器中重定時動(dòng)畫)
·對(duì)新運(yùn)動分層(請參見將動畫層添加到時間編輯器)
·禁用和單放軌(guǐ)跡(請參見使用時(shí)間(jiān)編輯器軌跡)
·存(cún)儲不同的運動版本(請參見通(tōng)過時(shí)間(jiān)編輯器合成組織多個動(dòng)畫故事)
時間編輯(jí)器支持您快速迭代任意數量的構想,實現您的創作目標。
·時(shí)間編輯器
·時間編輯器界麵概述(shù)
·將內容(róng)添加和導(dǎo)入到時間編輯器
·使(shǐ)用時間(jiān)編輯器片(piàn)段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(GraphEditor)是動畫工作流的主要環節。如今,它已憑借更直觀簡潔的(de)界麵實現現代化,可以顯(xiǎn)著簡化上述過程。
注:默認情況下,Maya使用新的“曲線圖編輯器”(GraphEditor)啟動。切換為動畫(設置)首選項中的經典曲線圖編輯器。
重新設計後的曲線圖編輯器(GraphEditor)通過增加曲線與背景之間的對比度、簡化(huà)堆疊視圖並將時間軸移動到“曲線圖編輯器”(GraphEditor)頂部,注重突出曲(qǔ)線的可見性。
·曲線圖(tú)編輯器(GraphEditor)
·“曲線圖編輯器”(GraphEditor)菜單
·動畫(設置)首選項中的曲線圖編輯器首(shǒu)選項
13、角色動畫新特(tè)性
(1)形變編(biān)輯器改進(jìn)
形變編(biān)輯器中(zhōng)的形變創作工作流進行了許多改進,其中包括:
·現在可以合並同一混合變形上的多個(gè)目標。請參見合並目標形狀。
·如同目標形狀一(yī)樣,中間幀目(mù)標現在具有可見性切(qiē)換按鈕,這樣可以在網格上(shàng)顯示(shì)和隱藏其(qí)效果。請參見編輯(jí)目標(biāo)形狀。
·通過“形變編(biān)輯(jí)器”(ShapeEditor)創建組合形狀時,您現在可以選擇驅動者目標影響組合(hé)形狀的方法(fǎ)。請參見創建組合目標(biāo)形狀。
注(zhù):Maya2017Extension2中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形(xíng)編輯器,成為創建(jiàn)、編輯和管理形變的平台。新功(gōng)能(néng)包括單放、分組、鏡像、翻轉(zhuǎn)、複(fù)製以及導入和導(dǎo)出形狀。有關詳(xiáng)細信息,請參見AutodeskMaya2017Extension2中的角色動(dòng)畫新特性。
(2)克隆(lóng)目標工具
現在,當使用形變創作工作流時,您可以通過(guò)克隆目標工具將編(biān)輯(jí)從一(yī)個混合(hé)變形複製到另一個混合變形。
14、運動圖形新特性
Maya2017Extension2版本中引入(rù)了Maya工(gōng)具和工(gōng)作流中的運動圖形(xíng),包括類型工具、SVG工具和MASH工具包。使用這些3D運動設計工(gōng)具可創建獨特的自定義廣告和廣播動畫。
有關這(zhè)些工具的所有信息,請參(cān)見(jiàn)AutodeskMaya2016Extension2中的(de)運動圖形新特性,以及(jí)Maya教學頻(pín)道(dào)上(shàng)的運動圖形播放列表。
15、MASH改進
MASH工具包有了(le)很大的改進。這些按鈕包括:
(1)MASH菜單和工作區
MASH現在(zài)具有自己的菜(cài)單(dān),您可以(yǐ)在“動畫(huà)”(Animation)和“FX”菜單(dān)集中(zhōng)找到該菜單。目前,可在此處找到與MASH相關的一切(過去常常通過“創建”(Create)菜(cài)單進行訪問)。
此外,您還可以從新的“MASH”和“運動(dòng)圖形”(MotionGraphics)工作區訪問MASH函數。
(2)MASH編輯器
新的MASH控製器專用於(yú)幫助您管(guǎn)理場景中的MASH網絡。在此控製器中,您可以選擇(zé)各個網絡、重命名(míng)或刪除這些網絡、添(tiān)加節點、啟用/禁(jìn)用節點並對節(jiē)點重新排序以更改它們在網絡上的累積效果。
(3)改進的通道處理
您無需(xū)再將特定的節點應用於特定的屬性通道。相反,所(suǒ)有節點(diǎn)現在將同時影響所有相應的通道。例如,以(yǐ)前您必須分別為網絡平移和縮放創建一(yī)個噪波節(jiē)點(在(zài)局部空間或世界空間中),但現在(zài)可以(yǐ)從單個噪波節點同時執行這兩項操作。
此(cǐ)外,所有節點現在都有(yǒu)一個傳入和傳出連(lián)接。這可以明顯減少“曲線圖(tú)編輯器”(GraphEditor)中的混亂現象。
注:在(zài)MASH早期(qī)版本中創建的網絡將保留其舊功能/節點接口,但會使用其他舊轉換節點進行橋接。
(4)新節點:局部剖視圖(Breakout)
新的局部剖(pōu)視圖(tú)(Breakout)節點將(jiāng)替換從MASH網(wǎng)絡提取信息的基(jī)於腳(jiǎo)本(běn)的舊方法。
(5)新(xīn)節點:信號(Signal)
新的信號節點組合並擴展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節點的功能。它可以同時影響平移、旋轉和縮放通道。
(6)節點:強度(Strength)
新的強度節點替換並擴展了舊“禁用”(Mute)節點的功能。它可以同時影響平移、旋轉和縮放通(tōng)道。
(7)顏色(Color)節點:UV網格貼圖
顏色(Color)節點中添(tiān)加了一個新的(de)“UV網格”(UVMesh)窗口,可用(yòng)於將網格的UV指定給MASH網絡,幫助為其基本體上色。
(8)分布(Distribute)節點的增強功能
分布(Distribute)節(jiē)點具有許多新增功能或改進功能,其(qí)中包括:
·除了(le)頂點選擇(zé)集以外,還支持麵和邊選擇集。
·新增了“PaintEffects”分布模式。
·支(zhī)持查看連接網格的線框。
(9)飛行(Flight)節點(diǎn):增強的轉向
通過飛行(Flight)節點中的(de)新屬性,可以讓點自(zì)動將本身定向到其當前的(de)飛行方向。以前,您需要額外附加“方(fāng)向”(Orient)節(jiē)點(diǎn)才能實現此行為。
(10)軌跡(Trails)節點:顏色通道兼容(róng)性
軌跡現在已連接到顏(yán)色通道。如果您希望軌跡繼承任何連接的“顏色”(Color)節點的顏(yán)色,請選擇軌跡節點,然後啟用頂點上色。
(11)時間(Time)節點的增強(qiáng)功能
時間(Time)節點添加了“隨機(jī)時間比例”(RandomTimeScale)屬性(xìng),允許您隨機縮(suō)放每個粒子的動(dòng)畫循環長度。此(cǐ)外,當您使用“網格類(lèi)型”(MeshType)“幾何(hé)體類型”(GeometryType)創(chuàng)建(jiàn)MASH網絡時,此節點不(bú)會再自動(dòng)添加。
(12)音頻(Audio)節點:改進的功能
音頻節點具有許多新增功能或(huò)改進功能,其中包括:
新的“平滑(huá)”(Smoothing)屬性,可用於平(píng)滑抖動。
新的(de)“過濾”(Filtering)屬性,可用於降低振幅驟變的嚴重性級別。
新的“傅立葉縮放”(FourierScaling)選(xuǎn)項,可用於擴(kuò)大振幅。
(13)節點性能的增強功能
炸開、飛行、隨機(jī)、對稱和變換節點已經過優化,可進一步提(tí)高性能。
Maya2017包含主要的工作流(liú)升級和(hé)一係列新工具,例如時間編(biān)輯器,這是一款用(yòng)於創(chuàng)建和編(biān)輯基於片段的非線性動畫的綜合工具。同樣,新的渲(xuàn)染設置係統使用基於鏡頭的(de)覆蓋和模板簡化了複雜場景的管理(lǐ)。此外,通過使用新的交互式修飾樣條(tiáo)線(xiàn)(InteractiveGroomSplines),可以在XGen中更輕鬆(sōng)、更快速地修飾所有類(lèi)型的頭發和毛發,通過新(xīn)的(de)內(nèi)容瀏覽器和新的工作區功能,可以使Maya更加個性化。
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2025/12/30 04:35更(gèng)新
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